Для начала почитай вот эту статью:
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=49 А потом вот эту: http://www.gamedev.ru/articles/?id=60118 |
Нимогу разобратся сделал я колесо сделал все как по уроку дошел до того как на развертке нажал Tools\Render UVW template, сохранил открыл фотошоп нарисовал чего мне надо, сохранил. А как дальше его опять засунуть в макс?
|
Цитата:
Повесилил!!:ok: |
После создания автоматической развертки ее надо сохранить, а потом загрузить на первый текстурный канал. После этого назначить объекту материал с отрендереной текстурой... вот впринципе и ввсе ;)
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Хто знает ссилку с Прогой, чтоб скачять!!! Забил как називается!!! Ну ту, о которой ви говорили!!! Для создания файлов формата .3DS .B3D .MAX!!!!!!!!!!!!! Буду благодарен!!!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Э-э-э... 3dMax ?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Точно!! Он!! Я всьо лажу и непомню где я его впоследний раз видел!!! Помойму то что мне нужно!! просто понимаете я чьота учю на блитце 3д !!! Я никак немог понят!!! Как в ньом зделать чтото кроме конуса, куба, цилиндра и сфери!!! Тоесть на подобии например меча или чьо??? Ктото мне может помочь??
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В соседней теме тебе уже объяснили: купи диск и осваивай 3дмах
Предупреждаю - это сложно и сразу только кошки родятся |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Помоги с костями. Я сделал модель, сделал скелет, а вот нормально соединить их не выходит. Пользовался и скин и бипедом, одна фигня. Вершины привязываются нетуда, а при движении костей, туловище деформируется вообще ужасно. Видимо я чего-то не то делаю. Расскажи подробно как правильно назначить скелет, чтобы отдельные части туловища были привязаны только к нужным костям и деформировались правильно. Заранее очень благодарен, с уважением, avel.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Ну вот на примере Skin (с Phisique примерно также):
1. Создаешь меш 2. Создаешь скелет 3. Надеваешь на меш скелет 4. Самый важный для тебя этап: Настройка влияния костей на меш. Тебе необходимо выделить модификатор Skin, нажать у этого модификатора на плюсик, появится параметр Envelope, быбираешь его, далее выбираешь любую кость (точнее не кость а контейнер влияния) и видишь как эта кость влияет на вертексы (чем краснее - тем сильнее, чем синее - тем слабее), далее простым передвижением квадратиков в узлах контейнера настраиваешь влияние кости на меш. Так каждую кость! 5. Далее можешь заниматься анимацией. Все ;) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Спасибо за ответ. Вроде разобрался. Вот только один нюанс: можно ли как-нибудь вообще исключить вершину из зоны влияния кости. Я пробовал это делать через таблицу весов, но там это уж больно муторно и долго, по крайней мере так, как я это делал. Как можно быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Такое реально быстро получается на разделенных мешах, как в старых играх (например рука состоит из трех моделей и для каждой модели есть своя кость), а как быстро и точно настроить все вершины на привязку только к их костям я незнаю т.к. небыло повода этим заниматься.
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Скининг в 3ds max (Skin modifier).
http://www.3dforge.ru/articles-fast-skin.htm И еще можно посмотреть видео по этой статье... Правда весит оно прилично... |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А от я хотел спросить одну вещь!!! Я например для игры сделал бабачьку, сделал анимацыю, експортировал в 3дс формат!!! Когда же я загрузил етот анимированый меш в блитц, её чясти тела поразварачивались на 180 градусов по разним осям направления!!! Почему? Некачественная работа? И как с етим бороться? И еще одно!!! Пользуясь полигональным инструментом SlicePlane или Cut , когда я режу чтото, то количество вершин появляется больше чем нужно (У меня 5 макс)!!!!!!!
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Halk-DS
Вроде 3ds не потдерживает никакую анимацию. Попробуй b3d или m2d. вопрос: какая анимация, костная? |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot