Ответ: Не дошедшие до релиза.
Забыл показать, что когда деревья в наших дворах были моложе, а мы менее опытны (казалось бы: куда более?), я тихонечко пытался сделать серию игр, обучающих Английскому языку. Примечательно, что в школе я тогда имел пять баллов, да и то, по-моему, за сканер у Мамы на работе.
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Ах, как приятно порыться на старом винчестере! Ностальгия охватывает.
Выяснилось, что -- если не считать глубоко- Самый бажный тир.zip - rghost, 108 кб P.S. Чёрт! Сколько ещё у меня "не дошедших до релиза"? :( |
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Прочитал тему. Вспомнил свои проекты. Было их не так много но сейчас смотрю на эти недоделки и вспоминаю былой энтузиазм.
Royal Battle Самая первая задумка на блице. Не дошла до релиза потому что не умел ни моделить ни прогать. А планы были большие. Это должен был быть дэтматч в о огромном городе и с сюжетом, на развитие которого игрок мог повлиять. Mayhem 2: Cursed Lands Планировалась как рпг продолжение первой части которая представляла собой нечто ужасное(зато были партиклы и физика гранраты). Не дожила до релиза по другой причине - я все еще не умел ни прогать ни рисовать. Magia Навеяно было увлечением серией final fantasy. Хотя для нее было сделано по коду меньше всего - но проект стал просто переломным во всем. Занятие проектом дало сильный толчок к прокачке в области рисования и музыки (с нее я начал рисовать персонажей). Это была первая игра, к которой я начал писать сценарий. Кстати, теперь, спустя ~5-6 лет некоторые ознакомившиеся люди говорят, что сюжеты стали самобытными и уже давно вышли за рамки "сделать свою финалку", что уже радует. Тут правда стоит оговориться, что не конкретно абстрактные идеи, а уже просто сцены и диалоги, а это приятнее. Самого проекта нет но его идеи до сих пор живут в голове. Scarlet Trace Попытка перенести идею straw hat samurai под symbian. Не доделал, так как скопытился сам телефон и теперь у меня андроид. Это должна была быть история супергерое с мечом (каюсь - облик частично содрал с дэдпула). Bloodrune (позже Animosity) Аркадное мочилово на мечах. Свайпалка под андройд. Не доделал так как испытываю баттхерт с юнити и больше хочу сделать рпг. Собственно развивая идею Magia освоил множество вещей и понял как это сложно - сделать хорошую игру. По этому сейчас нет былого энтузиазма. |
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Цитата:
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Цитата:
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Цитата:
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Цитата:
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Да пожалуй у каждого тут найдутся десятки всевозможных начиналок, недоделок, бросалок, забивалок...
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Вложений: 1
Вброшу сюда свой недострой под андроид.
skate.apk Об игре: хардкорнейший симулятор стояния на доске с колёсиками. Первый опыт работы с Unity. Готово всего 6 уровней. Почему забросил: через неделю разработки до меня дошло насколько идиотская задумка :) Скачать |
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Почему идиотская? На телефонах именно в такое и играют,
просто спрайты и бэкграунды покрасивее нарисовать надо. |
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Цитата:
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Вложений: 15
Вертолётный сим, вроде сюда не постил.
Суть была в том, что мы с другом делали на заказ его, но просрали сроки, в результате наскоро переделали под симулятор парашютиста и продали. |
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Вложений: 5
..+..
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
ОМГ! Что за двигло? Какой алгоритм у облаков (как динамика движения так и формообразования)?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot