forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=10308)

FREE MAN 28.10.2012 15:03

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
команда xSetBonesArrayName в помощь и подобные ей - должно сростись!

DarkMedveD 28.10.2012 17:33

Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 241306)
У меня всё работает, код в студию!
Какая у тебя ревизия Xors3d?
Что лог пишет?

К коду сейчас не добраться...
Но ситуация была такой - если анимировать только что загруженную модель - все в порядке, анимируется и xAnimate для нее работает прекрасно.
Если анимировать ее копию, через xCopyEntity, то модель анимируется, а xAnimate всегда возвращает 0.

Плюс если в Максе анимировать материал, через пиплайн перегонять в .b3d, то на Blitz3D работает, а на Xors3D уже вылетает с ошибкой.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot