![]() |
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
команда xSetBonesArrayName в помощь и подобные ей - должно сростись!
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Цитата:
Но ситуация была такой - если анимировать только что загруженную модель - все в порядке, анимируется и xAnimate для нее работает прекрасно. Если анимировать ее копию, через xCopyEntity, то модель анимируется, а xAnimate всегда возвращает 0. Плюс если в Максе анимировать материал, через пиплайн перегонять в .b3d, то на Blitz3D работает, а на Xors3D уже вылетает с ошибкой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:07. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot