forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Проект космического симулятора. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11047)

Morganolla 02.01.2010 19:53

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Это будет шуторный симулятор или симуляторный шутер :)

Morganolla 07.01.2010 15:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 2
Идет подготовка к космическим боям - появилось торпедное вооружение:
ЗЫ Вааще клево получается... пытаюсь внедрить ООП через инклуды и функции в дубовый Блиц.:) Если дельце выгорит получится космомим не хуже Х3!!!!

Morganolla 14.01.2010 01:10

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Маленькое видео по испытанию корабля для Combat Orbiter - http://www.youtube.com/watch?v=pOAQy11OTZk

Reks888 15.01.2010 16:56

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Видно что проект движется вперед! Продолжай, уже интересно

KingMaks 15.01.2010 17:22

Ответ: Проект космического симулятора.
 
На видео ракеты прикольно вылетают:)

Nex 15.01.2010 17:38

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Спрайты бы поменять, а то какие то магические... :)

Morganolla 30.01.2010 03:16

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
Отрабатываю новый космический движок - скриншот "Стыковка на орбите"

jimon 30.01.2010 12:49

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Morganolla
ты там какие-то инструменты для расчета траектории полёта будешь делать ?

в orbiterе их много полезных, вроде можно исходники выдрать




вроде даже transx позволяет вести расчет перелётов на двигателях малой тяги, но это слишком долго и сложно

Morganolla 30.01.2010 13:08

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
Jimon У меня будет своя методика, более упрощенная для 2Д траекторий. В орбитере все расчеты довольно сложны (особенно для 3Д траекторий) и не наглядны. Я постараюсь упростить для будущих игрунов...:) One more pics...:)

Arton 30.01.2010 16:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Симпатичные скриншоты, последний самый лучший, не считая что там какая-то трабла с полигонами у внешней сферы планеты.

Morganolla 30.01.2010 16:55

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
Около астероида...

Morganolla 30.01.2010 17:02

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 135360)
Симпатичные скриншоты, последний самый лучший, не считая что там какая-то трабла с полигонами у внешней сферы планеты.

Это Блиц так рисует атмосферу при определенном освещении...Наверно сбербанк отсюда содрал свою эмблему...:)
В первых версиях хорошей графики не ждите. Упор будет делаться на геймплей. А томить вас доводкой графики я не собираюсь. Это не в моих правилах шлифовать игру годами (как это делают некоторые на гамадеве), пока все АПИ окончательно не устареют... Все будет потом шлифоваться в последующих версиях.

Reks888 30.01.2010 19:43

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 135328)
Jimon У меня будет своя методика, более упрощенная для 2Д траекторий. В орбитере все расчеты довольно сложны (особенно для 3Д траекторий) и не наглядны. Я постараюсь упростить для будущих игрунов...:) One more pics...:)

Ты же обещал нам симуляторный шутер, чтоб аркадой там даже и не пахло? Вот как раз упрощение сложных вещей сделает твою игру аркадным симулятором.
Я совершенно не против облегчения геймплея относительно Orbiter'a, но это противоречит твоим первоначальным представлениям о том что ты собираешься делать

Morganolla 30.01.2010 20:06

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Reks888
Не волнуйся, реальность физики при этом не пострадает! Просто вместо точных и сложных алгоритмов для бортового компьютера (как у орбитера) , будет наглядный просчет траектории с постепенным приближением. Наподобие как это было в последней версии main166 предыдущего симулятора, если вы в него играли...

falcon 30.01.2010 20:54

Ответ: Проект космического симулятора.
 
Вложений: 1
имхо - атмосферу в блице лучше спрайтом делать..
когда то тож космосим делал... делаешь спрайт с альфой
и ставишь его в центр планеты...
смотриться лучше чем сфера над сферой, да и экономия поликов))
только спрайт самому писать придёться.. т.к. есть одна маленькая неприятность :)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot