![]() |
Ответ: blitz3D + OpenGL
WinXP, Celerone 2.6, Ati Radeon 9550 - полет нормальный.
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
XP,athlon x2 3800,Ati x1800 - ошибок нет
Это полезный и нужный труд. |
Re: blitz3D + OpenGL
кстати говоря, спешу малость обломить тех, кто надеется на работоспособность штатных средств вывода у блица. при работе с BlizGL - все функции типа print, text, cls, flip, backbuffer, renderworld и т.д., не будут работать. если нужно чтото рендерить, придётся пользоваться тем, что предоставляет gAPI OpenGL. стандартный набор языка, типа логики if then else while, математики, работа с потоками (файлами), системные функции, всякие типы, банки и т.д. - будут доступны и работать. исключение состовляет пока что погрузка текстур (точнее LoadImage и сопутствующие команды, в том числе lockbuffer, readpixel(fast) т.д.). потому, если это не страшно и думаете потом пробовать свои силы, учите opengl.
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Смысл в библиотеке реализующей чистый OGL функционал? Особенно учитывая невероятную скорость работы логики B3D. Если уж так приперло, есть BMax, и тебе OGL из коробки, и допилить легко, и кросс-платформенность.
|
Re: blitz3D + OpenGL
OpenGL в чистом виде даже в декларированном виде (деклс файл) толком не доступен для Блица. некоторые функции нужно получать путём удалённого вызова, а некоторым передать переменные типа double. неколторые функции не получится использовать по иным причинам, поэтому врапер эти недоступные блицу функции предоставит так или иначе. блиц макс это в первую очередь ооп. сколько было проэктов на нём? на данный момент самый крупный проэкт - коперхэад, пишется на б3д, а не на максе. я максом не пользуюсь и таких людей много. а вот использовать возможности больше чем дх7 или 9 (ксорс) в б3д это уже интересно. т.е. не в максе, а именно в блице. тем более мне всё ровно, будет ли эту либу юзать ктото ещё или я один. я делаю это в первую очередь для себя.
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Мне лень коментировать твой поток бреда, можешь сделать так:
Код:
start = MilliSecs() |
Re: Ответ: blitz3D + OpenGL
Knightmare, я не понял, у тебя какие то притензии есть? что из моего прошлого ответа тебе не ясно? любиш бмакс, юзай бмакс. его возможности мне известны от и до, но я использую б3д. тебя что-то смущает? мне не лень и на си посидеть если что, в сравнении с которым, сам знаеш, твой бмакс децкая поделка и чё дальше? если есть что сказать по существу, говори else держи свой флуд при себе.
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Мммм, да я погляжу ты упоротый.
Твой предыдущий ответ - бред полнейший, показывающий только то, что ты не в теме. Алсо, код таки запусти. И узри скорость работы логики B3D. За эти 4 мс я софтварно обсчитаю и отрисую заскиненную модель на несколько тысяч вершин. Цитата:
Цитата:
|
Re: blitz3D + OpenGL
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: blitz3D + OpenGL
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Все работает. Нормуль так. Только правда, я подобные улучшения графики для блица вижу наверно уже в четвертый раз. Ashadow, Fastlibs, Xors, теперь еще и твой огл). Впринципе плюс, но скорей всего опять только автору. Руку набьет.
Как бы то ни было - молодца. |
Ответ: blitz3D + OpenGL
Цитата:
|
Ответ: blitz3D + OpenGL
Knightmare, откуда у тебя эта уникальная способность призывать упоротую воинственную школолоту.
На каком-нибудь школолольном форуме объявили конкурс "го все до*бываться до Knightmar'а"? |
Ответ: blitz3D + OpenGL
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot