forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Xors3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=126)
-   -   xPhysics - новая физика на Bullet (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12500)

L-ee-X 11.06.2011 13:57

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
А как вы думаете, в реале у вас такой трюк прокатит, поставить 10 шариков один на один? :)

St_AnGer 11.06.2011 17:10

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
хм.... возможно... в вакуме (отсутствие лишних дующих в стороны сил по крайней мере точно нужно)... и если чётко вычислить центр масс шариков и соответственно точку, на которую надо ставить...

Кстати, в PhysX это прокатывает прям сходу не заморачиваясь. 50 шариков создал друг над другом, а они падая нормально так встали дург на друга :) правда вот 51-й уронил отдельно сверху и всё рухнуло

Nerd 17.06.2011 22:43

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Ну че там, авторы думают допиливать функционал или нормальная встроенная физика так и останется мечтой?

Nerd 18.06.2011 14:39

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Цитата:

Сообщение от Colossus (Сообщение 182959)
да насчет джоинтов... как задавать им позиции??? я хотел сделать простенький регдолл а с джоинтами нифика не разобралси...подскажите команды посоны....

Для point2point:
xJointPivotA (IJoint *joint, float x, float y, float z)
xJointPivotB (IJoint *joint, float x, float y, float z)
Для других нет.

.Squid 19.06.2011 00:56

Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
 
Спокойно. Почти закончил первый этап.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot