![]() |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Цитата:
Ден, не ведись |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Адепты Юнити доставляют своей верой в его богоподобность. Интересно, какой процент из них может выжать хотябы 5% из него? Кстати, там довольно хреновенький рендер по современным меркам, да. Ну разве что стопицот платформ, что кстати тоже доставляет с заявлениями типа: "Да я кнопку нажму и у меня игра запуститься и на винде, и на маке, и под айфоном, и под андроидом, да еще и на хкоробке!!!111адинадин".
Что касается вопроса чего рендерить. Ну, согласен, Аренши может потянуть арт приличный, ну Фаталикс еще. Вот и все, люди внезапно кончились. Так что? Еще раз для альтернативно одаренных. В целом негативное отношение к адептам Юнити складывается из-за того, что это тупо куча школоты, которая может только кнопки клацать в редакторе, но при этом орущая какой у них замечательный инструмент. Вот только сами то они не могут ничего сделать, так из готовенького собрать. А, ну и неибацо умники молящиеся на ООП, вы хотя бы основные принципы лежащие в основе можете сформулировать (я уж тут про паттерны разные помолчу, да, а то моск у вас совсем поплавится)? Или так, модное слово? Не говорите о том, чего сами не понимаете, не будете выглядеть идиотами. И да, детишки, больше уважения к Тормозу, он игры писал еще в те времена когда вас в проекте не было:-) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Цитата:
Ну и касательно темы доходов с проектов, поднятой Тормозом. Недавно Юнити заимел поддержку Андроида. Неибацо фича, я понимаю, фаны писают кипятком. Но дьявол скрывается в деталях, да. Цена этого удовольствия - $1500, еще нужна Pro версию самого Unity. Итого $2700, но будем брать в расчет только лицензию под Андроид. Так вот. $1500 в лучшем случае получится поднять с 2-3 очень успешных проектов под Андроид. Т.е. это только чтобы отбить лицензию. А скорее всего будет фейл за фейлом, и направление себя не окупить вообще. Грубо говоря - сплошной бесперспективняк. Помнится, мы с Джокером от души посмеялись над одной игрой под Андроид, довольно неплохой в общем-то, но она будучи бесплатной собрала 8К закачек за месяц вроде и типа оказалась неибацо популярной. Для сравнения тот же Гавайской Слон Джокера в бесплатной версии поимел эту цифру за 3 дня. Кстати, игры написанные на Unity запустятся на 5% андроидофонов. И даже Nexus One идущий в комплекте не имеет смысла имея на борту Quallcom'овское говно в качестве видеочипа (сливает всем подряд в отношении OpenGL ES). А под айфоны Юнити до сих пор в подвешенном состоянии. Вроде бы и не выпиливают игры, но люди опасаются и многие ищут альтернативы. Вот и остаются винда да мак (хрен вас кто под консоли пустит, ага). Так что не все спокойно в датском королевстве. А следовательно шансы поиметь профит с кучи платформ юзая Юнити довольно малы. Но, разумеется, вы можете сказать, что вы гордые инди и готовы работать за еду. Флаг вам в руки и барабан на шею, творите, мы все ждем от вас тысяч шедевров. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Толкого ты пишешь, Кнайт. Действительно все не так облачно, есть над чем задуматься.Я вижу перспективы юнити в другом. Это единственная, на данный момент, платформа, которая может толкнуть 3д в браузеры, и отобрать процент рынка у флеш. С учетом перехода казуальных площадок в онлайн это очень актуально, а также незабываем соц сети. Далее юнити можно использовать и для систем управления.
Насчет айфонов... попомните мое слово... флеш заработает на нем. Дело за малым - поддержать технологию, тогда у нас будет хлеб. П.С. забыл за фряшку вступиться)) скажу даже больше ,в блицу со всеми костылями больше бозможностей. НО! фряшки достаточно чтобы писать тетрисы и конкуренты флешкам. В кончексте моего поста это плюс. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
1) В вебе скорее будут рулить WebGL и HTML5, это в стопицот раз лучше чем всякие плагины.
2) Про флеш на айфоне без джейла... Ну это врядли. Да и будет даже оно если работать, то работать оно будет как говно (просто умиляют отмазки чуваков из Adobe, типа "Флеш тормозит под маком потому что Эппл не дает доступа в аппаратному скорению!!1111", ага, и руки не хочет им распрямить до кучи, чтобы нашли таки как ускорять свой недофлеш, вот негодяи то!). Цитата:
|
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
а юнити неидеален. просто пока он лучший из того что есть. с чем сравнивали: UDK, Torque - не фонтан. ну то есть, у всего есть свои фанаты, но юнити просто хорош. хотя и со своими "закидонами". |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
т.е. писать можно, а показывать пока толком негде.:( |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
мы с этими WebGLями и HTMLями вместо плагинов будем браузеры по стопицот раз обновлять. К слову моя новая опера до сих пор не крутит некоторые демки. и я чет немного не понял, как всерьез можно на штмль программировать))) этож разметка... ладно я не интересовался даже. Цитата:
Цитата:
К слову Конгрегейт уже давно ищет выход. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Ну, я вот не понял про то "чего не напишут все Unity адепты, включая нео"
Чего я не могу написать? Итак, сравним по пунктам : Блитц - плохографика на уровне 10летней давности Ксорц - враппер (потеря производительности на постоянной передаче управления) - привязан к плохокоду Блитца. Подымает графику на уровень пятилетней давности. Всё вместе - отсутствие броузерной поддержки. Конечно можно написать плеер через ActiveX, но кто ж его будет себе ставить? Отсутствие ООП тут кого то не волнует? Ну конечно, можно и дальше писать слабые программы на бейсике образца 1985 года. Редактор не понравился? А как вам не понравится возможность Полностью его перестроить под цели своего мега проекта, превратив Бесплатный Unity вариант в Редактор вашей Мега игры? Не умеете? А, вы не знаете про то, что редактор Unity можно дополнять, расширять и улучшать столько, сколько хватит сил и фантазии? HTML5 и WebGL зарулят со страшной силой? Ну да. Примерно так же, как зарулил OGRE Сколько людей ждет с нетерпением (который год) их выход? На Unity3d.com сейчас 500 000 посетителей в месяц. Сомневаюсь, что ожидающих манны небесной от html5 хотя бы в половину столько же... Вам не нравится беcплатная версия Unity ? Чем? Что там нет реалтайм теней и водички? Или тем, что вы в праве заработать на своих программах, написанных на Бесплатной Unity всего лишь какие то 100 000 долларов в год? Вам нужно больше, но нет возможности выложить полтора косаря баксов? Тогда, как говориться, флаг вам в руки, продолжайте тратить время на то, что вам более нравится и прекратите мусорить в этом разделе форума. Комплексы стоит побеждать в разговоре с психологом, а не криками на просторах интернета. P.S. Кто не знает, в этом году, Unity Technologies получила гран при за технические инновации вот на этой скромной тусовке : http://unity3d.com/company/news/2010...rds-press.html |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Я бы не сказал, что хтмл5 и вебжл будут рулить,
- да это интересно, но это еще их лет 5 ждать. В скором времени во флеше должно появиться 3д. И если все там будет хорошо, то он то есть почти у всех, в отличии от того же юнити. А то что флеш на айфоны не пускают, плохо конечно (это я говорю как флешер), но мы переживем) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Neodrop, согласись, ведь это все быстренько и просто пока ненадо самому делать шойдеры и модели. :) И да у ксорса нормальная современная графа , да такая же и у Юнтити не спорю.
И кстати тут нормальный активный разговор проходит, очень полезный. :) |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Цитата:
Да не в жизнь) в нем конечно много плюсов, но и минусов хватает. Просто в данный момент он мне подходит и я могу пока на нем зарабатывать:) Потянутся люди к другой технологии и я переметнусь) Я очень практичный) Мне кушать хочется, а не спорить, что у меня шланг в огороде на 2 см длиннее. |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Ололо, mr. Неадекватность ITT (Кстати, это общественное мнение, если что). Итаг.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Подытоживая. Со своим Юнити ты можешь даже сексом заняться, всем плевать. Никто не говорил что это плохая технология и ее не стоит юзать. Разговор был о неверном понимании сути дел, вследствие чего люди носятся кругом с Юнити расхваливая как на нем легко игру запилить, а на деле все далеко не так. Что касается вопроса качества графики - бред полнейщий, движок почти ничего не решает. Решают артисты. Ну да, там допустим DX11 имеет ряд технический преимуществ перед DX9, например, но это не так существенно. Поэтому спорить на тему "Какой движок графику лучше дает" по меньшей мере тупо. В конце концов, решает не движок, не поддерживаемые им фичи, а навыки юзера этого движка. С кривыми руками толку не будет. Только и всего. А правда такова, что 95% "типа девелоперов" ищут инструмент с той самой красной кнопкой, потому что сами не умеют ничего и не хотят учиться. А его нет. И они меняют движки снова, снова и снова. И да, давно нас волнует вопрос. Нео, тебе сколько чуваки из UT платят? Или ты упорот от природы? |
Ответ: Сравнените Юнити и другие системы
Knightmare такой ты злой!)
Да, не появиться хтмл5 и вебЖЛ в 1-2 года. Поддержка основных спецификаций у всех браузеров - это да возможно. Рекламные банеры быстренько наклепают. А основной контент игры и ролики ни разу. Миллионы веб сайтов с играми и анимацией не сделают шаг на встречу этому хтмлу = я в это верю! имхо! |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:10. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot