![]() |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Бред, зачем такое нужно?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Конечно, графические языки программирования не заменят обычные "текстовые", но их широкое использование в будующем не вызывает сомнений. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Идея хорошая, но надеюсь, дело не дойдет до превращения Unity в FPS Creator и прочее дерьмо. Пусть останется на уровне Unreal Kismet.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
что такое FPS Creator?
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
http://www.nd.ru/catalog/products/fpscreator/ Тупой, глючный, баянистый, с гавеным русиком от НД конструктор шутерофф для детсадовцев. Имеет графику конца девяностых (патч 1.17 чуть получше) и рэгдолл, напоминающий РигидБоди. :blink: |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Как бы мы разрабатываем систему визуального программирования, а не конструктор какого-то жанра игр, ее можно расширять как хочешь написав собственные блоки. Т.е. альтернатива C#, js, Boo. Что-то вроде системы программирования в Quest3d или Virtools.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
с Unreal Kismet я тоже не работал ) убегать надо. Если не сложно, опиши его функционал. Приеду отвечу.
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
Наш инструмент предоставит возможности визуально работать с любым объектом UnityEngine, своими собственными объектами и др. Собственно каждый визуальный граф будет альтернативой скрипта - класса унаследованного от MonoBehaviour (компонента). Чтобы написать свой собственный блок, необходимо будет унаследоваться от определенного класса, объявить входные и выходные переменные, входные и выходные триггеры. Система при открытии окна редактора найдет все реализации логический блоков, добавит их в панель инструментов и ими уже можно будет пользоваться. |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Цитата:
|
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
Закрытый бэтатест начнется на днях. Открытый где-то в середине декабря планируется (как будем успевать).
На данный момент добавлено около 2000+ операций с объектами движка. Планируется в два+ раза больше ![]() С одинаковыми названиями - перегружаемые функции (принимающие различное количество параметров) |
Ответ: Визуальный редактор логики для Unity
А как-нибудь попасть в закрытый бетатест можно?) :rolleyes:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:01. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot