forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Jam Session 2 (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=148)
-   -   Джем-сейшн? (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=13579)

pax 05.11.2010 18:37

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 167199)
Попытаюсь объяснить более понятно.
20х20=400
20х20х20=8000... Жаль не доделал).

Эмм 100х60 = 6000

С учетом того, что текстуры там квадратные (надо бы посчитать, но мне кажется не больше 32х32), и не сглаженные, то на одной текстуре 2048х2048 можно уместить 4096 текстур сторон кубиков. И соответственно можно рендерить все без смены материала, что существенно повысит производительсноть. Инстансинг там никакой не нужен, достаточно поделить пространство на участки и генерировать на лету сетку этих участков. Используя готовый массив трехмерный сделать это пара пустяков.

Gector 05.11.2010 18:49

Ответ: Джем-сейшн?
 
А как же постройка "этерпрайзов" и городов? Не, ну коль знаете методы пробуйте. Опять спор о теориях оптимизации. Гипотетически то мы все черта в ступе сделать сможем. А на практике? Попробуйте как оно. Мне интересно, что получится у тех кто делает на конкурс майнкрафт. Ведь у них нет времени на все эти военные хитрости. Что они придумают вот вопрос...

pax 05.11.2010 19:05

Ответ: Джем-сейшн?
 
Собственно там ссылка есть http://forum.boolean.name/showpost.p...4&postcount=14 но я ее тоже приведу http://shgames.ru/bombers_ed.html собственно там 100х100=10000 Собственно заняло времени дня три, каждый день по паре часов.

Gector 05.11.2010 19:16

Ответ: Джем-сейшн?
 
Цитата:

АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть, что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
Я конечно же уважаю ваше мнение... но хватит оффтопить.:-DА если уж продолжаете то уж как то повнимательней.

pax 05.11.2010 19:23

Ответ: Джем-сейшн?
 
Первый пример на блице, разницы по работе там не много. Уровень 100х60 визуализировался как 100 мешей (полосок). Полоски генерировались при изменении чего-либо на них или рядом. То что я перенес это на Unity - это не так и важно.

Gector 05.11.2010 19:45

Ответ: Джем-сейшн?
 
Так у тебя то практически вид сверху. А им полноценное 3д нужно. Может простые структуры вроде гор реально сделать, а вот энтерпрайзами не побалушься). Все. Если продолжаем то в другой теме.

pax 05.11.2010 19:48

Ответ: Джем-сейшн?
 
Не вижу разницы

Gector 05.11.2010 19:51

Ответ: Джем-сейшн?
 
Ладно. Попробуй за 10 дней сделать хотябы генерецаию и передвижение по уровню 100х100х20 с фпс не ниже 60. Посмотрю.
Upd: Уровень максимально не ровный и с текстурами.

pax 05.11.2010 20:10

Ответ: Джем-сейшн?
 
Я на блице не программировал года 4, а на Unity сделаю. Дайте тока набор текстурок хотя бы блоков на 10.

PS: Кстати раз уж пошла такая пьянка, кто за то чтобы написать Boolcraft на юнити, как форумный проект?

Gector 05.11.2010 20:14

Ответ: Джем-сейшн?
 
Я за).

Reks888 05.11.2010 20:15

Ответ: Джем-сейшн?
 
Ну нах.
Разве что онлайн :-D
ЗЫ Подумав больше чем 5 секунд, понял что форумный проект на юнити перестает быть форумным

pax 05.11.2010 20:51

Ответ: Джем-сейшн?
 
Ну сервер может писать кто-то не на Unity. К тому же нужны текстуры, модели, звуки, музыка.

pax 06.11.2010 12:52

Ответ: Джем-сейшн?
 
Начало покладено, пока правда с ошибками генерации меша. Как поправлю, то можно будет делать возможность походить... где бы текстурок достать нормальных?

h1dd3n 06.11.2010 14:18

Ответ: Джем-сейшн?
 
pax
Могу скинуть текстурки из майнкрафта. Если хочешь текстурки побольше разрешением то зайди в раздел моддинга на оф форуме. Они там дофига разных текстур паков наделали - выбери себе какой понравится.
PS Я бы хотел сделать булкрафт, но после 7 ок? Щас постараюсь доделать то что задумал (хотя врятли успею).

pax 06.11.2010 14:53

Ответ: Джем-сейшн?
 
Да я никуда не тороплюсь ;) Если не сложно то скинь пожалуйста хотя бы блоков для 5 пока...


Часовой пояс GMT +4, время: 19:19.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot