![]() |
Ответ: axelynx
480
100 57 1000 |
Ответ: axelynx
250
100 29 1500 |
Ответ: axelynx
Посмотрим что будет дальше...
|
Ответ: axelynx
1 шт - 334 фпс
200 шт - 13 фпс, хм... В логе всё кроме Creating render context fail зеленое. |
Ответ: axelynx
|
Ответ: axelynx
Действительно лучше.
500 шт - 29 фпс 100 шт - 110 фпс |
Ответ: axelynx
2011 - 87fps
100 - 970fps |
Ответ: axelynx
100: 450+ прыгает до 1000 иногда.
2000: 76-81 Странно, что при 1 на экране мелькает много строк все равно.... |
Ответ: axelynx
100: 65
2800: 65 3000: ~45 -- i7 860, GF GTS250 1Gb -- Цитата:
|
Ответ: axelynx
100-65
1000-65 2000-65 3000-33 |
Ответ: axelynx
![]() прикрутил рендеринг спрайтов геометичеким шейдером (на ати пока может не работать) работает довольно шустро (не так быстро, как фейковый метод с GL_POINT_SPRITE, но зато честно): http://axelynx.googlecode.com/files/SpriteSystemGS.zip собрал несколько прошлых бенчмарков еще сижеля с акселинковскими демками сделал на ати подсвету красны цветом в логах строчки с ошибкой в шейдере бенчи: http://axelynx.googlecode.com/files/...0Benchmark.zip http://axelynx.googlecode.com/files/...yBenchmark.zip http://axelynx.googlecode.com/files/TextBenchmark.zip http://axelynx.googlecode.com/files/...sBenchmark.zip в спрайтах там у акселя в 32 раза больше спрайтов. фора. |
Ответ: axelynx
При запуске: 65;
F3: 65; F5: 65; |
Ответ: axelynx
|
Ответ: axelynx
Цитата:
фейковый же спрайт - это точка - растеризируемая не в один пиксель - а во много. в гл - через расширение GL_POINT_SPRITE. самый главный минус - что нельзя видеть кусок спрайта - если его центр за экраном. Тогда отрезается вся точка и весь спрайт. поетому они резко исчезают.В предыдущей демке можно понажимать на F2 - F3 для смены режима. |
Ответ: axelynx
Sprites Benchmark
запустилось. фпс 900, ниодного спрайта не видно |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot