![]() |
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
играю на эксперте, сложность стала годной. |
Ответ: Skyrim
У меня пока из глюков - мой конь (который один сплошной глюк, сквозь стены ходит, сквозь мосты проваливается, по воздуху бегает), но без него уже никуда (спасает при перегрузе от жадности + вообще транспорт шустрый). Ну и когда возвращаюсь в старые локации - бывает с неба на меня сыпятся трупы врагов, которых я тут убил. Сами трупы очень редко, чаще их оружие. Но при нажатии Е на упавшем оружии открывается меню обыска самого трупа
Напоминаю тем, кого не устраивает "ультра" в скайриме: Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Поставил с апдейтом, репак от Razor'а.
Учитывая что видяха у меня уже как 2 года давности, и урезанная, но на максималках всё тянет (Win7). Графика конечно не улучшилась, что немного огорчает, хотелось бы теней побольше (в indoor), да и каких-то мелких деталей. Хочется джунглей и городов в горах и лесах. Нада будет попробовать трюки с улучшением графики, т.к. ну маловато что-то.. Что по поводу геймплая, играю на самой сложной, но динамики что-то не хватает. Многие моменты в геймплае и юзабилити очень не удобные, древо скилов, как бы придрочился уже (скрол + зажатия мышки на нужном месте), но очень не PC'шно, да думаю и с падом не удобно, было бы лучше сделать это дело как-то более структурировано. Но то что хотя бы есть скиллы, которые влияют не слабо на многое - это круто, молодцы. Крафт, казуальный немного, но норма, радует всё равно. Котелок проверил - работает. Квестов набрал второстепенных, но что-то опять по ним не удобно, юзабилити квест лога. Плюс навигация по карте. Крч говоря, они сделали PC версию лишь для приличия, как порт от консолей, поэтому и в графе далеко не ушли, и в юзабилити всё также. Но норма, хотя разница между мором и обливионом была в разы больше, чем между обливионом и скайрим. Поиграл только 2 часика.. С баблом напряжно - это радует. Экономика хотя бы вроди как в игре не подкачала.. |
Ответ: Skyrim
http://www.youtube.com/watch?v=cgxxT...eature=related
Охота на мамонтов!Дракончиков! По видео видно,что дракончики могут схватить МОБА и поднять его в небо,а потом скинуть.Так что это мб и не баг. Круто,в скайриме есть замедление и ускорение времени. |
Ответ: Skyrim
интерьеры в городах вообще лучше облы всё-таки. подземелья токо часто хуже.
симпатичные скринцы: http://plasmon.rghost.ru/29911391.image http://rghost.ru/29864661/image.png http://plasmon.rghost.ru/29864711.image тортик смачный на заднем плане http://plasmon.rghost.ru/29864701.image http://plasmon.rghost.ru/29864741.image |
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Булка не умеет гуглить? :)
в настройках игры 1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер 2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini" не забудьте сделать бэкап iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание :gigi: тут на свой страх и риск. upd: постоянно сбрасывается на 0, так что форсировать из драйверов iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего) bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого) bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле самозатемнение земли от себя же в плане мелких деталей fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации а еще надо выключать геймпад бокса360 в внутриигровых настройках, включенный по умолчанию uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого дополнительные настройки: bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений fBlockLoadDistanceLow=50000.0000 fBlockLoadDistance=125000.0000 fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает по возможности ставить для SSAO самое высокое качество или будет сильно заметно мерцание АО. оно кстати сажает fps раза в два Текст найден с первой попытки через запрос "установить ультра-настройки и максимальный" в гугле |
Ответ: Skyrim
Эй народ! Вы же разрабы, чё не можете сами открыть этот файл и подправить как знаете нужным? Там же всё и так понятно, не нада никакие мануалы, прочёл переменную и понял что она значит, и поставил нужное значение. Всё просто!
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
ололо, космонавты!
http://www.youtube.com/watch?v=MeWYN2xiyRo |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot