forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   I Left My Heart In The Trenches (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=16219)

Mr_F_ 26.01.2012 22:37

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Цитата:

Люди, которые смотрят на этот кубик могут лишь сказать, больше он им нравится или нет, но они не могут оценить тот прогресс, который ты сам осознал.
да нет же. даже если людям не нравится кубик, они все равно могут заметить прогресс, стал ли рисовать его аккуратнее или хотя бы быстрее.
замечаемый ими прогресс ничем (!) не отличается от "того прогресса, который ты сам осознал".

Цитата:

Если твоей целью является рисовать красиво заштрихованный кубик - то да.
т.е. рисовать каждый день кривой кубик == я прогрессирую в рисунке?
false же

Nuprahtor 26.01.2012 22:47

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Каждая моя игра отличается друг от друга. Каждая игра - не один кривой рисованный кубик. В каждой я описываю какой-либо концепт.
Он может не нравиться, конечно.
Но прогресс, который существует в моих играх - другой. Для меня прогресс это нечто другое (развитие необычных идей - игра, в которой надо закрывать глаза, игра, в которой нужно спасаться от потопа, игра про голод, про войну) - в каждой из них я описываю определенную концепцию.
И если кому-то не нравится это, это не значит, что я не прогрессирую. Это прогресс для меня, но явно не прогресс для любителя классических игр. Так что пример с одинаковыми кривыми кубиками неуместен.

Gector 26.01.2012 22:51

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Цитата:

Если твоей целью является рисовать красиво заштрихованный кубик - то да.
Люди, которые смотрят на этот кубик могут лишь сказать, больше он им нравится или нет, но они не могут оценить тот прогресс, который ты сам осознал.
Есть еще такая вещь как "замыленные глаза". Человеку со стороны легче судить о твоем прогрессе. Когда я делал графу к одной флешке моя работа проходила какой никакой но контроль качества, и это помогло. Делаешь через силу но реально чувствуешь свой прогресс. А то о чем говоришь ты - лень.

Nuprahtor 26.01.2012 23:01

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
С каждой новой игрой я открываю для себя новые приемы (как художественные, так и технические).
И я не заставляю всех думать, что я вот так круто прогрессирую. Но я не собираюсь соглашаться с тем, что я стою на месте и все игры мои одинаковые.

Gector 26.01.2012 23:10

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 217869)
С каждой новой игрой я открываю для себя новые приемы (как художественные, так и технические).
И я не заставляю всех думать, что я вот так круто прогрессирую. Но я не собираюсь соглашаться с тем, что я стою на месте и все игры мои одинаковые.

Ты называешь приемами то, что учишься ставить пушку перед камерой и юзать звуки.

Nuprahtor 26.01.2012 23:13

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Да?

pax 26.01.2012 23:14

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Я хоть и не смог пройти почти все игры Нупрахтора, но смотрю их. Не скажу что они мне нравятся.

В данной игре работа со звуком лучше чем в остальных, она дает атмосферу, так же прогресс виден в экранных эффектах. То что нет текстур и не в кого пострелять это не важно. В каждой игре есть своя идея и она реализована. Так что ИМХО прогресс на лицо.

Я вот не могу похвастаться таким количеством завершенных игровых проектов с реализованной идеей, пускай и "недоделанных", а Вы?

Gector 26.01.2012 23:37

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 217873)
Я хоть и не смог пройти почти все игры Нупрахтора, но смотрю их. Не скажу что они мне нравятся.

В данной игре работа со звуком лучше чем в остальных, она дает атмосферу, так же прогресс виден в экранных эффектах. То что нет текстур и не в кого пострелять это не важно. В каждой игре есть своя идея и она реализована. Так что ИМХО прогресс на лицо.

Я вот не могу похвастаться таким количеством завершенных игровых проектов с реализованной идеей, пускай и "недоделанных", а Вы?

"Сперва добейся"?

Nuprahtor 26.01.2012 23:42

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
"Сперва добейся", мне кажется, и послужило всему этому обсуждению, когда я, где-то год или два назад указал Игорьку что он сам ничего не сделал, когда он стал слишком заносчиво комментировать мои игры и игры Тауыча. Потому как если я вижу ерунду - я прохожу мимо и не пытаюсь вразумить автора этой ерунды.
Видимо, мое указание сильно оскорбило Игорька, и каждый мой релиз воскрешал старую обиду, что в итоге переросло в комментирование моего бложика с попыткой уличить меня в неискренности.

IgorOK 26.01.2012 23:50

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Цитата:

Сообщение от Nuprahtor (Сообщение 217878)
"Сперва добейся", мне кажется, и послужило всему этому обсуждению, когда я, где-то год или два назад указал Игорьку что он сам ничего не сделал, когда он стал слишком заносчиво комментировать мои игры и игры Тауыча. Потому как если я вижу ерунду - я прохожу мимо и не пытаюсь вразумить автора этой ерунды.
Видимо, мое указание сильно оскорбило Игорька, и каждый мой релиз воскрешал старую обиду, что в итоге переросло в комментирование моего бложика с попыткой уличить меня в неискренности.

Я даже уже не помню чтобы ты "когда-то там" упрекал меня в этом. Так что нет. Скорее потому, что ваши игры объединяет общая стилистика. Меня просто удивляет, что ты до сих пор делаешь одно и то же, только в разных играх. И не надо сейчас разводить демагогию, что мол "в скайриме мы тоже жмём на кнопки".

ffinder 26.01.2012 23:53

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 217856)
а у тебя игры говно, и прогресса тоже нет.

сурово прямо как из дробаша в упор, мда.

забавно другое: у нупра есть весьма колоритный сеттинг, по которому он раза два-три водил словески в чате. и там геймплей как раз был, и атмосфера, и гораздо больше чем одно действие.

думаю, всё-же проблема именно в недостатке знаний в программировании и отсутствии ресурсов (моделей и текстур), но он боится себе в этом признаться, видимо.
со всяким бывает, чо. не нужно так резко "говно" и точка.

ЗЫ: я, кстати, эту игру тоже не воспринял совершенно. в шутер хочется играть как в шутер с врагами, а не приступом галлюцинаций. ну, неудачная игра, чо.

Nuprahtor 26.01.2012 23:58

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Когда я делаю игру я соотношу свои силы и возможности. Меня устраивает уровень графики и геймплейная часть. Естественно, что я не буду браться за те игры, которые мне на данный момент не по силам сделать.

pax 27.01.2012 00:04

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
ИМХО раз вышел такой срач, значит проект удался :-D

Nuprahtor 27.01.2012 00:08

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
Не, это не показатель

Данил 27.01.2012 01:39

Ответ: I Left My Heart In The Trenches
 
но это всяко лучше, чем полное игнорирование.

Хотя, с другой стороны, может просто народ терпел игры, а теперь сорвался, объясняя тем, что , мол, хватит)


Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot