forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=104)
-   -   Leadwerks (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17151)

moka 09.08.2012 17:11

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от Hartmann1 (Сообщение 235788)
интересно, если движок был переписан на C++, то почему в engine.dll я вижу признаки бмакса? А именно мусорные джампы
Код:

jmp label
label:

в эпилогах функций? А в данных строки указывающие на gc бмакса.

Он не переписан на С++, судя по тексту от Knightmare, "автор обосрался" портируя на С++.

ant0N 09.08.2012 17:54

Ответ: Leadwerks
 
нет, на форуме автор не раз говорил что двиг написан на С++
Как я понял, на BlitzMax сейчас только редактор написан

cahekp 09.08.2012 18:14

Ответ: Leadwerks
 
Заинтересовали этим вашим Лидверксом, решил тоже его скачать и опробовать. Зашел на официальный сайт, нажал кнопку "Скачать", и получил чудесное сообщение: "This file has been reported as broken because: cannot begin download".
Чудесно. Он даже не скачивается.
Вывод: Херня, а не движок!

UPD: Странно... Теперь вообще на сайт зайти не могу. Сервер, что ли, перезагружают?

ant0N 09.08.2012 18:33

Ответ: Leadwerks
 
как ты можешь делать такие выводы, не попробовав движок?
У всех скачивается, у тебя нет...
Ввод: Либо с сайтом что-то, либо с руками

HolyDel 09.08.2012 19:49

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Он не работает на встроенных в Intel процессоры видеочипах, ему нужен минимум SM 3.0
sandy brdige ето sm 4.0

FREE MAN 09.08.2012 20:16

Ответ: Leadwerks
 
cahekp, проблем не было с скачкой двига, очень странно, что он у тебя не скачался. Проблема будет в другом, он очень требовательный к железу, но так в целом я думаю если его не забросят как (Xors3d), то будущие будет у движка весьма не плохое, хочу поглядеть на 3 версию движка может там хоть производительность по лучше будет.

pax 10.08.2012 14:26

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 235824)
sandy brdige ето sm 4.0

Тама внизу читай http://www.leadwerks.com/werkspace/p...m-requirements

cahekp 11.08.2012 22:25

Ответ: Leadwerks
 
Скачал, глянул.
Побродил по трем доступным картам в редакторе, создал новый проект "крутящийся кубик" в билдере. Посмотрел код. Угу, старый - добрый Блитз вспоминается. :)
В принципе, движок неплохой. Редактор хоть и простой, но вполне удобный. Понравилась поддержка пяти языков (BlitzMax, C++, C#, Visual Basic, Lua). Жалко только, что системные требования у него ого-го. Только ATI и NVidia, только с SM 3.0.

ant0N 12.08.2012 08:55

Ответ: Leadwerks
 
Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...

jimon 12.08.2012 13:16

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 236046)
Больше всего мне понравилось то, что один раз написав какую-нибудь часть игры потом это можно использовать в других проектах... Например я написал код фонарика, а кто-нибудь делает игру и ему он как раз нужен. Я кину ему этот файл, и останется лишь перетащить на свою карту этот фонарик (как любую 3D модель) и нажать "F" для включения...

это можно делать в юнити, udk, cryengine и тд :crazy:

ant0N 12.08.2012 13:30

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 236050)
это можно делать в юнити, udk, cryengine и тд :crazy:

ну вот к чему этот пост?
Этот двиг я привел как альтернативу Blitz3D (простой синтаксис, легкий кодинг), я не сравнивал его с юнити, udk, cryengine и тд..... потому что это не имеет смысла. Я сравниваю его с Blitz3d и Xors3D

pax 12.08.2012 19:06

Ответ: Leadwerks
 
А чо, в блице нельзя переиспользуемые куски кода из проекта в проект таскать?

ant0N 12.08.2012 19:56

Ответ: Leadwerks
 
думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал

moka 12.08.2012 20:26

Ответ: Leadwerks
 
Это уже от рук разраба зависит. Если у тебя архитектура не модульная и статичная, то и в Leadwerks ты не сможешь переиспользовать многое..

Gector 12.08.2012 20:42

Ответ: Leadwerks
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 236064)
думаю что если бы ты дал мне кусок своего кода, он бы врядли у меня заработал

Если писать тот же фонарик как либу - заработает, если писать внутри чего-то еще (кода передвижения например бота) то не заработает никогда. Так же можно при желании даже в юнити накосячить.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot