forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Создание игры (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=177)

jimon 27.10.2005 20:26

2imper diplomat мне давал его супер гениальную систему 'симуляции'
аркадная физика

ps. лутче авиасим делать на ode :)
ode лутчий imho

ZanoZa 27.10.2005 21:23

Вложений: 2
Нет гонку :o.Тем более как-то неприлично даже столько раз менять проэкт.
Я немогу присобачит блур в код :dontknow:
Выкладываю код...Не бейте за модель тачки и уровня :@

Diplomat 27.10.2005 23:23

Админы, сорри за оффтоп.

Цитата:

Это аеродинамика то проста?
|и далее по тексту|

Что ты так серьезно реагируешь на флуд? Шутка это. Была. Но явно не удалась. :)
Собственно, я в свое время пытался создать аэродинамическую модель для авиасима и в результате даже добился определенных практических результатов. Однако перейти от пусть даже несколько похожей на настоящую иммитации к полностью реальной физмодели, я так и не сумел.
То, что называется "хардкорные авиасимуляторы", т.е. игры, где ЛТХ и управление представленых в игре самолетов отображены полностью реалистично- наиболее сложный, неблагодарный и захватывающий для разработчика жанр. Таких игр сейчас практически нет: есть только военные тренажеры и, возможно, "ИЛ-2 Штурмовик".

Своим постом, который являлся просто добрым подтруниванием над ZanoZ-ом, я пытался показать, что каждый жанр, и тем более симуляторы [гонок], сложен и требует как определенного опыта программирования, так и представления о физических законах, управляющих движением моделируемых механизмов. Причем законы эти отличаются от физики кирпича на веревочке.

Вот. Типа так. В общих чертах. :P

P.S. ZanoZa, кажется, архив "Рейс.зип" убит.Я качал его два раза, но он так и не открылся мне...:dontknow:

Жека 28.10.2005 10:31

Цитата:

делай лучше авиасимулятор: никаких блюров, никаких коллизий с землей. Летай себе- MoveEntity Samolet,0,0,10 - и никаких проблем.
Эээ... я хотел сделать такую штуку ;)
Только с рассчетом как раз на блур, типа (с)"высокоскоростные полеты на кукурузнике". Плюс стрелять: ни зачем-то, ни в кого-то - просто стрелять!
Тока моделек нет, а как я без них ?!

ZanoZa 28.10.2005 16:33

Вложений: 2
Ловите

ZanoZa 29.10.2005 14:24

Так чё скажите насчёт блура?

jimon 29.10.2005 17:05

много много много весит

KRIK 29.10.2005 18:34

Скажи! Какого фака там лежит ещё раз тоже самое в зип папке?

ZanoZa 29.10.2005 19:16

Я сам офигел это когда закачка перевалила через мегабайт :lol: :lol: :lol:
У меня чё то глюкнуло в арихваторе :rolleyes:

Diplomat 30.10.2005 01:02

Вложений: 2
Скачал. Насчет обьема- было прикольно. Эдакая рекламная акция: скачайте у нас архив "Race.zip" и вы получите его еще раз. :lol:

Насчет игрушки. Суть заключается в управлении симпатичным инопланетным унитазиком, остащенным гравитационными движками.
Физика- покореженый стандартный пример. Однако покорежен не без затей: так что задатки есть. :super:

Насчет блюра- то оного в примере не наблюдается. Изменять интенсивность блюра можно просто изменяя прозрачность плоскости, на которую копируется изображение. Чем ближе альфа к 1- тем сильнее блюр.

А вот в этом увесистом (750Кб) архиве лежит моя старая "физика" танка для стратегии. Там есть один ИМХО забавный приемчик. Посмотри.

ZanoZa 30.10.2005 18:09

Помогите запихнуть мне в код блур :SOS:

jimon 30.10.2005 22:35

а что тебе непонятно ?

ZanoZa 31.10.2005 09:31

Ваще не могу его запихнуть в код :bad:

jimon 31.10.2005 19:01

откуда ты там качал блюр я непонял
выкладываю пример arkon'a
самый быстрый для блица imho

просто пред началом главного цыкла пишеш
CreateBlurImage()

в главном цыкле
UpdateBlur(power#)

power от 0 до 1

еще незабудь вверху проги написать include "ark_blur.bb"
ps. тест ето blur.bb

ps2. и спасибо сказать не забудь :)

ZanoZa 31.10.2005 22:37

Спасибо хотя ещё не тестил :)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot