forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вотпросы от mepihin! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17716)

mepihin 08.01.2013 22:11

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от seaman (Сообщение 248705)
О длине какого луча Вы говорите? Если DrawRay,- так задавайте в нем длину. Если Raycas, - как вы определяете, что она не меняется.
ЗЫ: заем Вам вообще forward : Vector3?

Действительно, форвард не нужна, я могу изменить длину DrawRay на любую, но мне это бессмысленно, мне надо изменять длину луча, который будеть стыковаться с объектами, то есть Raycast, но состыковка есть, я проверил, только тогда, когда камера задевает нужный объект для уничтожения, а если просто смотреть то не уничтожается(

seaman 08.01.2013 22:23

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?

mepihin 08.01.2013 23:06

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от seaman (Сообщение 248708)
Все должно меняться. Луч рисуется верно? Задевает объект?

Видео заснял вот ссылка:
Watch

seaman 08.01.2013 23:58

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Положи Игрока в игнорируемый слой. Твой рейкаст бьет в него и дальше не идет.
http://answers.unity3d.com/questions...ayermasks.html

mepihin 09.01.2013 15:13

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

Сообщение от seaman (Сообщение 248712)
Положи Игрока в игнорируемый слой. Твой рейкаст бьет в него и дальше не идет.
http://answers.unity3d.com/questions...ayermasks.html

Спасибо, помогло

mepihin 10.01.2013 01:41

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
а как сделать создание дома в позиции клика мыши? Тоесть кликнул и создклось у месте клика дом... Для 2.5д игры... Стратегия

pax 10.01.2013 02:00

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Берешь луч
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ointToRay.html
стреляешь в поверхность для постройки, получаешь точку, строишь дом

mepihin 10.01.2013 02:43

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
спасибо... А вот я тут подумал а как сделать эффект у персонажа, чтобы от него отходил на очень не бгльшую дтстанцию сини огонь или дым. Ну что то вроже ауры. Это партиклы так ли?

pax 10.01.2013 03:01

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Партиклы или пост эффект

mepihin 10.01.2013 08:26

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
ну про версии у меня нет, а кряки не юзаю... Так что буду партиклкми...
А как сделать синий оттенок на моделях? То есть обычные модели только в юнпти на них наложить синий отттенок.

pax 10.01.2013 09:26

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Например скачать отсюда шейдеры: http://unity3d.com/unity/download/archive
И доработать как необходимо.

seaman 10.01.2013 09:34

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Цитата:

А как сделать синий оттенок на моделях?
А просто поменять основной цвет материала не подходит?

mepihin 13.01.2013 00:38

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
подскажите как реализовать открытия браузерной страницеы в юнити. То еть есть поле в котором должен отображаться контент веб страницы.

pax 13.01.2013 00:45

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
Это можно сделать только с помощью сторонних плагинов. К тому же эти плагины не работают в вэб билдах.

mepihin 13.01.2013 01:08

Ответ: Вотпросы от mepihin!
 
а у вас есть ссылки на плагины? Я только платный нашел... А есть фри?


Часовой пояс GMT +4, время: 07:20.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot