forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   IWYB (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17837)

Arton 16.02.2013 01:36

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 252883)
Ну мало ли там, интеллектуальная собственность, всё такое

На что? Или ты про исходники которые ant0N выложил? Он для этого их и выкладывал.

Уверен что некто не будет против, тролей в расчёт не принимаем... :-)

Wegox 16.02.2013 02:15

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Кирпи4 (Сообщение 252859)
Если я сделаю что-то подобное на самописном двиге и выложу в сеть, никто не будет против? (я имею ввиду что всё будет опенсорс)

Да у тебя же своя студия вроде? и куча моделёров и художников там, сидят без дела получается что-ли? пошли их ко мне:-D
Ну я их жду короче... А тем временем... ИИ обрел самостоятельность и гуляет там где захочет...

Нужны эти же руки, но с ножом:rolleyes: дело в том, пришла в голову идея, чтобы на шум выстрелов сбегались ближайшие к ГГ зомби а тут только винтовка и пистолет.
И скелет зомби тоже бы не помешал ключи анимации уточнить.

ant0N 16.02.2013 08:48

Ответ: IWYB
 
Кирпи4, я точно не против.
Wegox класс! Давай еще.. а исходники дашь? :) Хочу научиться правильно кодить...
кстати, ключи анимаций должны быть в архиве в текстовом документе...

DeN_93 16.02.2013 11:04

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 252924)
А тем временем... ИИ обрел самостоятельность и гуляет там где захочет...

Как-то они дёргано ходят:) А вобще ничего так смотрится, на 2.05 анимация убила просто!:-D
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 252924)
Нужны эти же руки, но с ножом дело в том, пришла в голову идея, чтобы на шум выстрелов сбегались ближайшие к ГГ зомби

Идея прикольная, оригинальная...DayZ, не иначе;)
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 252944)
а исходники дашь?

+

Wegox 19.02.2013 12:00

Ответ: IWYB
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 252944)
а исходники дашь? :)

Конечно выложу как закончу
Очередной спойлер...

Немного оживил атмосферу, улучшил навигацию ИИ.
Ножа нет... Ну да и ладно. Зомби, не будь - дураком, научились говорить и теперь призывают своих друзей, криками - аларм и ахтунг:-D для этого мне пришлось достать из пыльного ящика пыльную коробку с пыльной игрой:-D и обратиться к форумчанину для обработки звука:-) ну вроде неплохо получилась... А ну да, музыка из меню это тоже обработанный трек из сериала Апостол...

DeN_93 19.02.2013 13:15

Ответ: IWYB
 
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу:)

Wegox 19.02.2013 13:29

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от DeN_93 (Сообщение 253133)
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу:)

Это уже геймплей, Я до этого еще не дошел.

Wegox 20.02.2013 02:22

Ответ: IWYB
 
Я тут провёл эксперимент с AStar и был приятно удивлён предварительным результатом, Я впервые с ним работаю и за полчаса сделал это…

Здесь тридцать Зомби и вся карта вид сверху + две камеры, имаги и линии, при этом не каких серозных тормозов замечено не было, разве что тех, что Я не оптимизировал пока…
Думаю, свободные двенадцать часов, исправят все недостатки.
Что касается пиков, да ну их в жопу:-D, пошел сегодня к другу потестить, сел за серьезный комп удалось выжать максимум зомби итого 14 при этом жуткие тормоза, короче – кратко AStar+ IWYB хороший рецепт зомби.:super:

FREE MAN 20.02.2013 02:53

Ответ: IWYB
 
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.

Arton 20.02.2013 19:09

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 253227)
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.

Их там нет (как теперь не знаю), есть в оригинальном коде ant0N...
Тролль детектед...

Цитата:

Сообщение от DeN_93 (Сообщение 253133)
По задумке разработчика игры, гг должен постоянно находить и сменять противогазы (читай описание в архиве), вот это действительно оживило бы атмосферу:)

Противогазы, хорошая идея. Как в "Метро", бегать и менять постоянно фильтры. :)

Wegox 20.02.2013 20:00

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 253304)
Их там нет (как теперь не знаю), есть в оригинальном коде ant0N...
Тролль детектед...

Он про AStar говорит:-D

Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 253227)
Wegox не забудь убрать от туда Goto, а то эта хрень может испортить игру.

Ну могу убрать на раз - два а чем Goto плох? Короче, если Goto находится в нутри функции её использовать нежелательно Я так понял, а на кой хрен, её туда засунули?! ну Я убрал.:-)

Wegox 21.02.2013 17:48

Ответ: IWYB
 
Ну вот дело не стоит на месте А* настолько хорош, что Я начал побаиваться будущих проблем, как бы не перехвалить:-D

Блин, они даже друг-друга обходят:-)

Arton 21.02.2013 18:14

Ответ: IWYB
 
Wegox, что за композиция такая интересная играет?

ant0N 21.02.2013 20:12

Ответ: IWYB
 
Wegox
как все четко работает...я прям удивлен :)
PS. Надеюсь ты комментировать код не забываешь? :-D

Wegox 23.02.2013 04:43

Ответ: IWYB
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 253440)
Wegox
PS. Надеюсь ты комментировать код не забываешь? :-D

Даже и не думал об этом:4to:
Постараюсь по возможности комментировать всё, кроме AStar'а:) с ним вам лучше-бы ознакомится до того, ка Вы увидите СДК, а иначе, ничего не поймёте.:-D

Ну вот с A* разобрался, осталось откорректировать мелочи всякие, редактор для A* писать не буду, Я его вообще иначе вижу, поэтому заморачиваться не хочу, будет тот тормозной с имагами...:-)
И да, у меня раньше с этими пиками, жутко фрапс тормозил, четыре зомби тормоза, без фрапса нормальна конечно было, но с ним тормоза а тут десятка, зомби и всё ок:super:


Часовой пояс GMT +4, время: 01:33.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot