![]() |
Ответ: Самолётик
Цитата:
А во-во, нормальна стало, прикольно... Тряску меньше делать не надо. |
Ответ: Самолётик
Блин, даже не знаю что это было. Возможно какой-то скрипт "застрял" в кеше браузера.
|
Ответ: Самолётик
1051 очков. FPS ~60 - 55
Пули к сожалению плохо видно в бою, в какой-то момент меня сглючило и я нарочно поймал два красных выстрела, думая что это сердечки :4to: Здорово! :super: |
Ответ: Самолётик
Короче. Игра готова. Можно ещё вылизывать сколько угодно, но я решил, что уже пора.
Сейчас тружусь над созданием таблицы рекордов и высиранием этого дела в ВК (да, я хочу вбросить это дерьмо туда, хуже не станет). Да. За более чем 3 недели разработки мне уже проект надоел. Из небольшой демки-теста движка "под пивасик в выходные" игра стала полноценной игрой. Со справкой, демо-роликом, таблицей рекордов и паузою. Я дал себе слово эту игру закончить и я считаю, что закончил. Теперь мне хочется уже делать что-то новое. И после этого — вперёд к новым проектам, хорошим и разным! |
Ответ: Самолётик
Подтверждаю баг описанный Wegox-ом - после первой пойманной пули камера улетает в небо, где нет ни самолета ни индикатора хп. Неиграбельно.
|
Ответ: Самолётик
Ну я сразу сказал что АВТО что-то намутил там с самого начала. И не в JS дело.
Unity - там не нужно писать движка, а только саму логику. А тут на WebGL всё сам пиши (движёк) и логику тоже. Следственно напортачить можно много где. Я кучу демок на WebGL видел, с реально крутостями офигенными и динамикой, и взлетает как полагается. Гори мой зад. Винить нужно мудаков - а это 98% всех JS разрабов. Потому что 50% из них приходят из дизайнеров, а остальные 48% из неудавшихся разрабов на более сложных стаках. И в итоге весь шлак мобирается в один чан, и начинают там дружненько говнокодить. Им подкидывают jQuery который ещё проще жизнь делает - ваще думать не нада. И тут все начинают жаловаться мол, JS не скейлиться, и ваще всё коляно. И тут прилетает backbone.js! А потом и ещё куча всяких либ, которые устанавливают жёсткие правила "как нужно делать", и если их следовать - всё чики-пуки. И вечеринка продолжается. Но тут выбегает HTML5 и говорит "а мы вам WebGL принесли", но не тут то было. 98% придурков то кодить не умеют. Не то что кодить, они даже не понимают концептов OpenGL ES и т.п. И все начинают плакаться мол - ай как всё плохо! Вся публика естественно наблюдает высеры этих 98% недодебилов, и естественно складывают впечатление что технология реально говно. Но те кто с головой, берут и мутят как полагается, также применяя оптимизации, как применяли бы на нативном. Также профайлят, как профайлили бы на нативе или unity. И также это адаптируют кросс платформенно (но тут проще чем на нативе), также как на том же Mono и Unity (мелочи короче говоря). Посмотрите дружно демки от Google Labs или Turbulenz (игры, в блогах ищите). Гляньте в сторону Unreal Engine и их прогресса с WebGL. Да что там говорить - дай лоху С++ и он тоже говно сделает. |
Ответ: Самолётик
Пули надо на круглые спрайты заменить.
Нужно добавить возможность перескока пуль нажатием пробела например. |
Ответ: Самолётик
на С++ профайлер есть))
|
Ответ: Самолётик
Что-то мне подсказывает, что исходный код доступен? ABTOMAT?
|
Ответ: Самолётик
Доступен, куда он денется? Как закончу, выложу его поприличнее. А кому невтерпёж — открывайте и читайте.
|
Ответ: Самолётик
еще заметил - вперед назад только на WS работает, стрелками не работает.
|
Ответ: Самолётик
Это исправлено в ВК-версии.
|
Ответ: Самолётик
Йееее :compl:
Я на первом месте с 2382 очками |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:34. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot