forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   jCars :) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1812)

tormoz 20.12.2006 16:50

Re: jCars :)
 
У меня такой фигни с проникновением не разу не было.
Видимо от железа зависит.
А только колеса крутить - оч сильно заносит - недостатки враппера ньютона.
Я ж объяснил - с физикой занимался 2 часа ровно. Потом как конкурс сдох забросил и возвращаться не собираюсь.

moka 22.12.2006 01:17

Re: jCars :)
 
Сотит дх9 =)

HolyDel 22.12.2006 01:19

Re: jCars :)
 
2 Tormoz.
Игра работает, выдает 1-2 FPS :(.
Celerone 433MHz + GeForce2 32 MB+ 192 MB

Diplomat 22.12.2006 02:08

Re: jCars :)
 
Вложений: 2
Продолжает оффтоп.
У меня на Р1400 + встроенном Радие9000 128Мб- от 22 до 35 ФПС. И текстуры террайна все в артефактах. Немного странно, что машины ездят по траве как по асфальту, что дает глобальное преимуество при срезании углов. В остальном лагов таки нет.

jimon 22.12.2006 09:03

Re: jCars :)
 
топик ваще для обсуждения немного другой игры создавался

Vovan_X 06.05.2007 21:51

Re: jCars :)
 
jimon Если не секрет каким редактором пользуешся, вроде прикольно получается

jimon 06.05.2007 22:38

Re: jCars :)
 
irredit :) да и вообще проект давно умер

Vovan_X 18.05.2007 14:30

Re: jCars :)
 
jimon скачал я этот двиг , я думал ето прграмма типа Blitz3d ну имею ввиду интерфейс програмы, думал запускается с EXE файлов.

Как с ней работать не пойму, через Borland С++ пойдёт

jimon 18.05.2007 16:35

Re: jCars :)
 
не пойдет :) ставь Microsoft Visual Studio


Часовой пояс GMT +4, время: 18:01.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot