![]() |
Ответ: Как оно это, движки писать?
А кто сколько времени свои двиги писал? Лучше в часах, примерно. Просто хочется как то свое время распределить, а просто так с дуба двиг писать баюся.
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Движки не "написываются" - это постоянный труд, и писать можно бесконечно.
Не бойся делать ошибки, не бойся лажовать - это нормально и часть обучения. На ошибках учаться, и лучшие те кто не боиться ошибаться. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Запугали бедного аффтара...
Скорее всего он имел виду относительно простенькие движки без наворотов - тот же Блиц3Д. Аффтар, глянь на исходники движка miniB3D для BlitzMAX - это тот же Blitz3D только под OpenGL. Изучай, экспериментируй. По большому счету основная задача графического движка заключается отрисовке примитива с предустановленными рендер-стейтами, то есть поставил рендер-стейт->отрисовал примитив->снова поменял рендер-стейт->отрисовал следующий примитив и так до тех пор пока не отрисуется вся геометрия сцены. А остальные фишки - это уже частности. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Ну а движок "под себя" — другое дело. Например тебе нужно просто рисовать кубики с текстурами в разных трансформациях и больше ничего — то за несколько дней можно сделать. Потом наращивать по мере надобности. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
то что блицбейсик простой как лом (аналогия, не воспринимайте буквально), еще не делает его удобным для всяких разных вещей, типа шитья, кулинарии и езды на самокате. такие дела, тащемта. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
ветки языков: Smalltalk, Objective C, JavaScript (этот самый попсовый, но и самый неправильный) - прототипное наследование ML: Ocaml, F# (сюда же с натяжкой Haskell) - неизменяемые переменные, попрограммируй тут как привык, ага Erlang - десятки тысяяч процессов общаются сообщениями, тоже не каждый день в Си такое увидишь. |
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
|
Ответ: Как оно это, движки писать?
Цитата:
Цитата:
Все что ты перечислил - языки одной типовой группы. Европа и Америка заключается в том, что есть языки на которых программист решает задачи, а есть на которых он описывает задачу, для последующего решения машиной. Почитай чем отличается язык C++ и Пролог. |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:52. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot