forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Почему игры стали проще (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19132)

Черный крыс 10.05.2014 05:13

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Gector (Сообщение 280295)
С клавиатуры? =D

Любимой клавой, а не всякими там гей-падами :cool:

ABTOMAT 10.05.2014 06:42

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Diablo1909 (Сообщение 280328)
Любимой клавой, а не всякими там гей-падами :cool:

Вот тока разрабы забыли уточнить, какой тип управления у тебя любимый.
Всё больше игр на ПК выпускается в таком виде, что без геймпада уже не поиграть толком, и не стесняются.

trq 10.05.2014 07:20

Ответ: Почему игры стали проще
 

Gector 10.05.2014 12:11

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 280331)
Вот тока разрабы забыли уточнить, какой тип управления у тебя любимый.
Всё больше игр на ПК выпускается в таком виде, что без геймпада уже не поиграть толком, и не стесняются.

Это про Battletoads))).

Crystal 10.05.2014 15:35

Ответ: Почему игры стали проще
 
Поиграйте лучше в это:













Называется Fatal Labyrinth, платформа SEGA 16 bit.





Я на эту RPG в детстве убил немереное количество времени,
и что-то не могу припомнить, чтобы мне удалось её пройти.

А почему не удавалось? Уровни игры пир каждом запуске
генерируются, и каждый раз выглядят по разному.
Постоянно новые локации, невозможно запомнить
способы ихнего прохождения, они всегда отличаются.

З.ы. Бои пошаговые. Fallout'ы 1,2 выполнены очень в духе этой игры.
Реалтайм передвижение, нахождение и сбор предметов,
мрак, мутанты, пошаговые поединки с монстрами.

Arton 11.05.2014 00:27

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 280350)
Поиграйте лучше в это

Не хочу.

Цитата:

Я на эту RPG в детстве убил немереное количество времени,
и что-то не могу припомнить, чтобы мне удалось её пройти.

А почему не удавалось? Уровни игры пир каждом запуске
генерируются, и каждый раз выглядят по разному.
Постоянно новые локации, невозможно запомнить
способы ихнего прохождения, они всегда отличаются.
Генерируемые уровни это плохо. Как правило они получаются очень однообразные и монотонные, созданы для "искусственного" расширения игрового мира и тем более это не хорошо для RPG. Только какому-нибудь дьяблоиду идёт, что уже - hack and slash.
Редко можно увидеть стоящею реализацию.

Цитата:

З.ы. Бои пошаговые. Fallout'ы 1,2 выполнены очень в духе этой игры.
Не люблю пошаговый бой в рпг, за редким исключением. На мой взгляд он "убивает", то самое пресловутое отыгрывание роли. Бой в наибольшей степени зависит от способностей персонажа, а игрок влияет только тактически. В ARPG игрок управляет персонажем напрямую, что сильно расширяет влияние игрока.
Равнодушен к фаллауту.

Цитата:

Реалтайм передвижение, нахождение и сбор предметов,
мрак, мутанты, ...поединки с монстрами.
Это есть и в Dark Souls... И много где.

Samodelkin 11.05.2014 00:31

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 280097)
Недавно в первый ds начал играть.
Выбрал лукаря, предвкушая обильные хедшоты.
Но потом увидел какое там управление...

Стал целиком клавой управлять (без мыши), конечно ни о каких хедшотах речи уже нет, но в общем через два дня уже привык и вполне успешно играется.
Кстати для такого управления как в игре, раскладка по умолчанию - наиболее оптимальное решение, хоть и не привычно.

Геймпадом раньше играл только на Dendi 8 bit, но решил всё таки и для пк попробовать и вот заказал - скоро будет.
В принципе новые тактильные ощущения - тоже можно назвать одной из фич ds1 (для тех кто раньше только мышой играл).

Играю второй день на геймпаде, вроде освоился.
В общем, касательно ds1, есть моменты где нужно задействовать такие комбо, которые невозможно сделать на клаве.
С геймпадом перс в целом более проворный стал.

Кстати заметил что у ps и xbox поменяны местами левый джойстик и джойстик со стрелками.
Я сначала подумал что управление перса будет на стрелках, и что xbox вариант будет удобней, а оказалось перс управляется левым джойстиком, поэтому наверное ps вариант был бы чуть удобней, но в целом наверное просто рука не привыкла.

Так что имхо для разных игр свои манипуляторы - для шутеров лучше мышь, для игр типа ds1 где много одновременных элементов управления (и их нельзя повесить на одну клаву в удобном варианте) лучше геймпад, для dota2 например, где много разных кнопок, но их не требуется жать одновременно - лучше клава и т. д.

Nuprahtor 11.05.2014 00:47

Ответ: Почему игры стали проще
 
Souls игры появились на приставках, неудивительно что в них лучше играть с геймпадом. Любой джойстик с иксинпутом отлично подойдет (можно и без иксинпута, но во второй части с этим могут быть проблемы, некоторые люди даже через x360c не могут настроить, да и вибрация от геймпада добавляет офигенности при игре)

Samodelkin 11.05.2014 02:46

Ответ: Почему игры стали проще
 
Ну просто если теоретически прикинуть то такое относительно сложное управление было бы затруднительно переносить на клаву - нужно было бы как то боевую систему переделать. В ds1 сразу все действия доступны но много клавиш, в то время как пк играх чаще бывает какое-нибудь последовательное комбо на меньшем числе одних и тех же клавиш.

Щас играю в ds1 - у критина который в арке стоял отобрал меч темного рыцаря - это читаг какой-то - можно любого босса (ну до которых я пока дошел) подойти и в 3-4 удара закликать... это нивелирует весь хардкор игры!

trq 11.05.2014 04:58

Ответ: Почему игры стали проще
 
У него доп. урон против демонов, в начале боссы в основном демоны...
В начале он рулит, но потенциал у него не настолько сильный, к тому же требует мерцающий титанит для апгрейдов, который дефицитнее обычного, особенно в первой половине игры.

На боксовском по сравнению с дуалшоком не очень удобно из-за того, как сделаны бамперы и курки. Оно прямо просится, чтоб их функции поменяли местами, или хотя бы щит на курок вместо бампера. Хорошо, что на ПК можно подшаманить.

Randomize 11.05.2014 16:47

Ответ: Почему игры стали проще
 
В теме произошёл DarkSouls hijack

Samodelkin 11.05.2014 16:56

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от trq (Сообщение 280385)
У него доп. урон против демонов, в начале боссы в основном демоны...
В начале он рулит, но потенциал у него не настолько сильный, к тому же требует мерцающий титанит для апгрейдов, который дефицитнее обычного, особенно в первой половине игры.

На боксовском по сравнению с дуалшоком не очень удобно из-за того, как сделаны бамперы и курки. Оно прямо просится, чтоб их функции поменяли местами, или хотя бы щит на курок вместо бампера. Хорошо, что на ПК можно подшаманить.

Ну сони вроде не делают свои под пк. Видел какие то кустарные сборки, но они не очень надежные, а более-менее подходящих аналогов других производителей я не нашел.

Цитата:

Сообщение от Nuprahtor
да и вибрация от геймпада добавляет офигенности при игре)

Честно говоря, уже на второй день у меня 0 внимания на вибрацию, я её замечаю только если она внезапно происходит, при каких нибудь нестандартных действиях =).

Nuprahtor 11.05.2014 17:46

Ответ: Почему игры стали проще
 
Цитата:

Сообщение от Samodelkin (Сообщение 280400)
Честно говоря, уже на второй день у меня 0 внимания на вибрацию, я её замечаю только если она внезапно происходит, при каких нибудь нестандартных действиях =).

Первая часть когда сворачивается - у нее звук пропадает. И когда ждешь инвейда или где-нибудь в лесу, можно просто делать другие делишки, а геймпад рядом положить - если задрожит - значит гости пришли, очень удобно.

Nuprahtor 12.05.2014 00:21

Ответ: Почему игры стали проще
 
Beast Project
Кажется появилась хорошая причина заиметь PS4, жду следующую E3

Nuprahtor 14.05.2014 00:49

Ответ: Почему игры стали проще
 
Почему Вендрик такой сложный. Даже с четырьмя душами великана он сложный.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot