forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Библиотеки (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=28)
-   -   PhysX wrapper (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=2734)

jimon 02.11.2007 12:22

Re: PhysX wrapper
 
если ваще туго - качаем дрова отсюда http://www.ageia.com/drivers/drivers.html
там на все версии сразу :)

Render 02.11.2007 18:26

Re: PhysX wrapper
 
Да вот сейчас для версии 1.3 делаю дровно-бездровный врапер. По теории будет работать в двух режимах )), но покамись ничего хорошего не получается.

arman3dg 02.11.2007 20:23

Re: PhysX wrapper
 
Привет всем, у меня к вам просьба, в Blidz3D я ни спец, но что та получается, вот у меня есть вопрос, делаю в Max-е (render to texture) но как сделать чтоб сам Blidz видел е (render to texture) ? плииииииз помагите…

Render 02.11.2007 20:47

Re: PhysX wrapper
 
arman3dg, мне кажется вы ошиблись разделом.

Все у кого не работает Физикс. первая Дровно-Бездроная тестовая версия
http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=2890

Терминатор01 04.11.2007 17:00

Re: PhysX wrapper
 
Объясните мне тупому что такое бездровная и дровная версия?
Чем они различаются? И вообще что такое дрова?
Пользователю тоже нужно будет ставить дрова чтобы играть в мою игру?
И ещё если не сложно инструкцию по установке.
Наверняка я что то не то делаю.
Обыскал весь английский хелп но раздела installation
там не нашёл.

Терминатор01 04.11.2007 17:47

Re: PhysX wrapper
 
Кажется я начинаю понимать.
Вы используете чью то чужую технологию.
И драйверов на оф сайте http://rubux.net/ не найти.
Они находятся на вышеуказанной ссылке и их надо качать и устанавливать отдельно.
Блин. А я думал что это всё ваше и всё есть в одном, как это обычно.
Поэтому и проблемы. Я правильно понял?
Надож было это где то написать или закинуть всё в один пакет и упомянуть где в титрах.
И ещё. Эта штука не работает что ли под Win Me?
У меня пошла демка и то только под Win XP.
В любом уважающем себя пакете всегда есть раздел инсталляции
и системных требований, чтобы небыло таких пустых вопросов на
форумах и тех у кого вообще технология не пошла и пришлось о ней забыть.
Надеюсь бездровная версия заработает и пользователю игры не надо
будет скачивать какую то лабуду с другого сайта.
--
На этом другом сайте версии дров новейшие и всё время обновляются, а качать впустую не хочется.
Буду рад ссылке с нормально работающими
вместе старыми дровами и врапппером
или бездровной версии.

Render 04.11.2007 18:41

Re: PhysX wrapper
 
Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).

Угу, 98-я и Ме не держатся самим физ. двигом. Да это и не нужно, всё равно майкрософт уже давно отказалась от этих виндовсов.

кстати, точно, забыл дрова выложить, а на сервак залил. Вот ссылка на обрезок дров
http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe

А вообще рекомендую взять бездровную версию. Скопировать с той папки длл-ки в папку Bin, а врапер и деклс в папку userlibs. И что бы запускались примеры без дров, то поменяй строку
PxCreateWorld(1,"key")
на строку
PxCreateWorldWithoutDrivers(1,"key")

Всё должно работать, если скопировал длл-ки куда нужно. Вообщето инструкция по установке была описана на старом сайте. Сайт умер и инструкция тоже. Новую писать времени нету.

ЛысыЙ_Чук-Иванчук 04.11.2007 23:53

Re: PhysX wrapper
 
Вложений: 2
Чет обясчал, так и не дал пример=)
Вот пример с поплывками(извеняюсь что с небольшой задежкой:))
чтобы начать обновление физики жмем моусе 2
Первый цилиндр не повернут(с ним все ок), второй повернут на 90 градусов но када наченаеш обновлять физ мир- то понимаеш что он плавает также как и 1.

Терминатор01 05.11.2007 06:34

Re: PhysX wrapper
 
Ну наконец то. Заработало.
Цитата:

Сообщение от Render
Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).

Слышал только про железку. Странно но Ньютон шёл сам по себе без
всяких дров.

Цитата:

Угу, 98-я и Ме не держатся самим физ. двигом. Да это и не нужно, всё равно майкрософт уже давно отказалась от этих виндовсов.
Майкрософт, да. Юзеры не все. Некоторые вообще ещё 98-ю юзают.

Цитата:

кстати, точно, забыл дрова выложить, а на сервак залил. Вот ссылка на обрезок дров
http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe
Спасибо.

Цитата:

А вообще рекомендую взять бездровную версию. Скопировать с той папки длл-ки в папку Bin, а врапер и деклс в папку userlibs. И что бы запускались примеры без дров, то поменяй строку
PxCreateWorld(1,"key")
на строку
PxCreateWorldWithoutDrivers(1,"key")
Бездровной версии на вашем новом сайте нет!!!
Я скачивал эту http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe
и она в списке единственная:
Blitz3D:
PhysX wrapper
59 samples
И раз она без дров не работала, значит она дровная.

Цитата:

Всё должно работать, если скопировал длл-ки куда нужно. Вообщето инструкция по установке была описана на старом сайте. Сайт умер и инструкция тоже. Новую писать времени нету.
Очень жаль. Я тоже как то всё потерял. Теперь сохраняю всё
сам, сам держу форум и больше ни на кого не надеюсь.
Если бы не не я то другой бы задал эти вопросы.
Инструкция на самом деле простая. Просто я про дрова ничего слыхом
не слыхивал, поэтому попался. Все предыдущие успели начитаться
и поскачивать всё со старого сайта. А так пришлось Вас достать,
да и меня это тоже достало.
Вот инструкция по установке:
1. http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe - дрова (установить в винду)
2. http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe - wrapper (закинуть в папки с блицем)
3. http://rubux.net/downloads/PhysX_samples.rar - samples (исходники для запуска)
Цитата:

Вообщем нужно потестить, и отписатся о глюках. особено интересуют тесты на системе девствено чистой от драйверов Физикса. Тест с драйвером не должен запустится. если так и будет, то просто замечательно
1. Демка без дров - работает.
2. Исходник демки без дров - не работает.
3. Демка с дровами - не работает.
4. Исходник демки с дровами - не работает.
Устанавливаем дрова.
1.2.3.4. - всё работает.
Смысла враппера без дров не вижу, потому как без дров
идёт только демка а исходник протестить и запустить невозможно,
разве что менять как вы написали выше код исходника.
--
Будет ли работать враппер с новыми дровами с другого оф сайта
или будут проблемы (как некоторые писали)? Есть ли смысл установки
новых дров?
Можно ли ускорить события в исходниках?
А то кубики падают и форма меняется уж очень медленно и тормознуто,
не как в реальной жизни. Это было у ньютона и здесь вижу тоже самое.
Я собираюсь сделать реальную одежду для 3D моделей
и смоделировать эффект желе у женского бюста.
Цитата:

В версии без дров, есть один недостаток, она не работает с ППУ, ну я думаю это и так всем ясно почему
Почему, не ясно, но и знать не хочется. Хочется знать
что такое ППУ?

jimon 05.11.2007 08:56

Re: PhysX wrapper
 
Терминатор01
эх, обьясняем еще раз ...
Ageia такая себе компания .. зделала PCI-плату для ускорения физики
плата из себя представляет реальный процессор и оперативкой
и модулем питания

вот тебе статейка http://www.3dnews.ru/news/physx_ot_bfg/

так вот к етой железке как и ко всем другим нужны ДРАЙВЕРА
на етой железке и работает ихний двиг PhysX
(который представляет из себя Novodex с Meqon и еще что-то)

чтобы запустить любую игру построеную на етом двиге - нужны дрова
для етой карточки .. и ето нормально
directx'у тоже установка надо, никто не жалуется

так rubux делает только враппер для PhysX
потому что оригинальная технология доступна только на C++
есть куча врапперов под разные языки\движки от сторонних производителей

в принципе если игра не требует PPU (Physics Processor Unit)
то можно из етих драйверов не хитро зделать просто уже программку
которая не будет требовать установки :)
собсно ето Render и делал

Терминатор01 07.11.2007 11:27

Re: PhysX wrapper
 
Спасибо. Понял. Хорошо что для этой програмки-врапер не нужно
покупать эту железку.
Примеры очень понравились.
Хотелось бы видеть пример с возможностью создать желе на
плоскости меха, причём чтобы эта плоскость могла становиться выпуклой
и чтобы глубина залегания желе регулировалась. Мой персонаж женщина :)

ZanoZa 07.11.2007 23:59

Re: PhysX wrapper
 

я не могу, но этот пост меня убил xD

Horror 08.11.2007 00:44

Re: PhysX wrapper
 

офигенное описание женщины
-это меховая плоскость с выпуклым (иногда впуклым) желе ))

Render 08.11.2007 00:50

Re: PhysX wrapper
 
Посмотри пример с клоуном. Там шапка мягким телом сделана. Мож наведёт на правельный путь.

Stabilitron 14.11.2007 00:59

Re: PhysX wrapper
 
простите, я все сделал как сказано... Установил дрова. установил врапер. все длл легли в нужные директории( bin и userdll), Виндовз ХР у меня, НО примеры не запускаются=((( говорят "function not found PxCreateWorld(1, "key")". Что я не так сделал, помогите криворукому-повсейвидимости:''((


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot