![]() |
Re: PhysX wrapper
если ваще туго - качаем дрова отсюда http://www.ageia.com/drivers/drivers.html
там на все версии сразу :) |
Re: PhysX wrapper
Да вот сейчас для версии 1.3 делаю дровно-бездровный врапер. По теории будет работать в двух режимах )), но покамись ничего хорошего не получается.
|
Re: PhysX wrapper
Привет всем, у меня к вам просьба, в Blidz3D я ни спец, но что та получается, вот у меня есть вопрос, делаю в Max-е (render to texture) но как сделать чтоб сам Blidz видел е (render to texture) ? плииииииз помагите…
|
Re: PhysX wrapper
arman3dg, мне кажется вы ошиблись разделом.
Все у кого не работает Физикс. первая Дровно-Бездроная тестовая версия http://blitz.pp.ru/forum/showthread....&threadid=2890 |
Re: PhysX wrapper
Объясните мне тупому что такое бездровная и дровная версия?
Чем они различаются? И вообще что такое дрова? Пользователю тоже нужно будет ставить дрова чтобы играть в мою игру? И ещё если не сложно инструкцию по установке. Наверняка я что то не то делаю. Обыскал весь английский хелп но раздела installation там не нашёл. |
Re: PhysX wrapper
Кажется я начинаю понимать.
Вы используете чью то чужую технологию. И драйверов на оф сайте http://rubux.net/ не найти. Они находятся на вышеуказанной ссылке и их надо качать и устанавливать отдельно. Блин. А я думал что это всё ваше и всё есть в одном, как это обычно. Поэтому и проблемы. Я правильно понял? Надож было это где то написать или закинуть всё в один пакет и упомянуть где в титрах. И ещё. Эта штука не работает что ли под Win Me? У меня пошла демка и то только под Win XP. В любом уважающем себя пакете всегда есть раздел инсталляции и системных требований, чтобы небыло таких пустых вопросов на форумах и тех у кого вообще технология не пошла и пришлось о ней забыть. Надеюсь бездровная версия заработает и пользователю игры не надо будет скачивать какую то лабуду с другого сайта. -- На этом другом сайте версии дров новейшие и всё время обновляются, а качать впустую не хочется. Буду рад ссылке с нормально работающими вместе старыми дровами и врапппером или бездровной версии. |
Re: PhysX wrapper
Дак все врапера юзают чужую технологию. Тот же нювтон и ОДЕ. так и Физикс юзает физ.двиг Ageia PhysX который кстати также работает под железку PhysX (физический ускоритель).
Угу, 98-я и Ме не держатся самим физ. двигом. Да это и не нужно, всё равно майкрософт уже давно отказалась от этих виндовсов. кстати, точно, забыл дрова выложить, а на сервак залил. Вот ссылка на обрезок дров http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe А вообще рекомендую взять бездровную версию. Скопировать с той папки длл-ки в папку Bin, а врапер и деклс в папку userlibs. И что бы запускались примеры без дров, то поменяй строку PxCreateWorld(1,"key") на строку PxCreateWorldWithoutDrivers(1,"key") Всё должно работать, если скопировал длл-ки куда нужно. Вообщето инструкция по установке была описана на старом сайте. Сайт умер и инструкция тоже. Новую писать времени нету. |
Re: PhysX wrapper
Вложений: 2
Чет обясчал, так и не дал пример=)
Вот пример с поплывками(извеняюсь что с небольшой задежкой:)) чтобы начать обновление физики жмем моусе 2 Первый цилиндр не повернут(с ним все ок), второй повернут на 90 градусов но када наченаеш обновлять физ мир- то понимаеш что он плавает также как и 1. |
Re: PhysX wrapper
Ну наконец то. Заработало.
Цитата:
всяких дров. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я скачивал эту http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe и она в списке единственная: Blitz3D: PhysX wrapper 59 samples И раз она без дров не работала, значит она дровная. Цитата:
сам, сам держу форум и больше ни на кого не надеюсь. Если бы не не я то другой бы задал эти вопросы. Инструкция на самом деле простая. Просто я про дрова ничего слыхом не слыхивал, поэтому попался. Все предыдущие успели начитаться и поскачивать всё со старого сайта. А так пришлось Вас достать, да и меня это тоже достало. Вот инструкция по установке: 1. http://rubux.net/downloads/PhysX(driver).exe - дрова (установить в винду) 2. http://rubux.net/downloads/PhysX(Pro).exe - wrapper (закинуть в папки с блицем) 3. http://rubux.net/downloads/PhysX_samples.rar - samples (исходники для запуска) Цитата:
2. Исходник демки без дров - не работает. 3. Демка с дровами - не работает. 4. Исходник демки с дровами - не работает. Устанавливаем дрова. 1.2.3.4. - всё работает. Смысла враппера без дров не вижу, потому как без дров идёт только демка а исходник протестить и запустить невозможно, разве что менять как вы написали выше код исходника. -- Будет ли работать враппер с новыми дровами с другого оф сайта или будут проблемы (как некоторые писали)? Есть ли смысл установки новых дров? Можно ли ускорить события в исходниках? А то кубики падают и форма меняется уж очень медленно и тормознуто, не как в реальной жизни. Это было у ньютона и здесь вижу тоже самое. Я собираюсь сделать реальную одежду для 3D моделей и смоделировать эффект желе у женского бюста. Цитата:
что такое ППУ? |
Re: PhysX wrapper
Терминатор01
эх, обьясняем еще раз ... Ageia такая себе компания .. зделала PCI-плату для ускорения физики плата из себя представляет реальный процессор и оперативкой и модулем питания вот тебе статейка http://www.3dnews.ru/news/physx_ot_bfg/ так вот к етой железке как и ко всем другим нужны ДРАЙВЕРА на етой железке и работает ихний двиг PhysX (который представляет из себя Novodex с Meqon и еще что-то) чтобы запустить любую игру построеную на етом двиге - нужны дрова для етой карточки .. и ето нормально directx'у тоже установка надо, никто не жалуется так rubux делает только враппер для PhysX потому что оригинальная технология доступна только на C++ есть куча врапперов под разные языки\движки от сторонних производителей в принципе если игра не требует PPU (Physics Processor Unit) то можно из етих драйверов не хитро зделать просто уже программку которая не будет требовать установки :) собсно ето Render и делал |
Re: PhysX wrapper
Спасибо. Понял. Хорошо что для этой програмки-врапер не нужно
покупать эту железку. Примеры очень понравились. Хотелось бы видеть пример с возможностью создать желе на плоскости меха, причём чтобы эта плоскость могла становиться выпуклой и чтобы глубина залегания желе регулировалась. Мой персонаж женщина :) |
Re: PhysX wrapper
|
Re: PhysX wrapper
|
Re: PhysX wrapper
Посмотри пример с клоуном. Там шапка мягким телом сделана. Мож наведёт на правельный путь.
|
Re: PhysX wrapper
простите, я все сделал как сказано... Установил дрова. установил врапер. все длл легли в нужные директории( bin и userdll), Виндовз ХР у меня, НО примеры не запускаются=((( говорят "function not found PxCreateWorld(1, "key")". Что я не так сделал, помогите криворукому-повсейвидимости:''((
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:28. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot