forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   RPG (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3557)

MiXaeL 24.08.2007 17:13

Re: RPG
 
А что насчет fbx - норально экспортирует?

johnk 24.08.2007 18:27

Re: RPG
 
.fbx придуман для экспорта из макса в CAT'ы там всякие от autodesk'а, насколько мне известно, минус формата в том, что он не держит шейдеры. Насчет других минусов - я не в курсе. :)
А так по идее и костную анимацию держит..в общем экспортируй

Ах да, еще один минус .fbx (который блица не касается) это то, что на этот формат отсутствует спецификация, получить ее можно лишь вступив в Autodesk Developer Network за определенную плату. :)

MiXaeL 24.08.2007 21:38

Re: RPG
 
а почему одна и та же модель в 3ds весит 95 кб, а в fbx 1100?

Taugeshtu 24.08.2007 23:08

Re: RPG
 
Вывод очевиден - фбх содержит в себе гораздо больше информации о каждом вертексе, полике и обжекте. Также в нём прописана инфа о костях и прочей дребедени. В общем, лучше юзать б3д, если только не идёт вопрос о переносе модели из, скажем, майи в макс или трансрелизный (о какое слово замутил! Народ - языкотворец!) перенос из 8 в 7 макс и тому подобное

johnk 24.08.2007 23:15

Re: RPG
 
ДЫк тебе надо только перегнать из 9го макса в 7ой? Чего паришся то :) Блиц все равно fbx не читает.

MiXaeL 25.08.2007 21:51

Re: RPG
 
Я перегнал, а он не открыл (в седьмом). Что делать?

johnk 25.08.2007 22:21

Re: RPG
 
Перегнать в другой формат :)

MiXaeL 25.08.2007 22:26

Re: RPG
 
в какой? (чтоб держал все)

johnk 25.08.2007 22:45

Re: RPG
 
3ds

MiXaeL 30.08.2007 22:51

Re: RPG
 
в процессе создания возник вопрос: вот, например перс поднимается по наклонной плоскости, как узнать угол наклона?
Вроде можно по смещению (ну то есть его смещение по направлению движения это реальная_скорость*cos(угла наклона) так?). Но это как-то тупо. Хелп!

H@NON 31.08.2007 10:56

Re: RPG
 
Коллизии. Смотри в поисковике по форуму. Где -то об этом говорилось(точно, я там еще отписался)). Ну или через пики. В общем нужно найти нормаль и его абсолютный угол и если он больше установленного, то предотвращать подъем перса на гору.

moka 31.08.2007 14:10

Re: RPG
 
CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ, вот те функции которые тебе нужны. С справке есть отличные примеры по ним. ;)

MiXaeL 07.09.2007 23:05

Re: RPG
 
Дабы поддержать интерес к проекту сообщу что готово:
1) Инвентарь (исправлен и доработан)
2) Диалоги (идею реализации позаимствовал у PAX)
3) Камера не застревает за углами (наконец-то почти получилось!), новое оружие и т.д.

В общем ждем дему версии 0.2 к концу месяца.

Что будет:
1 локация, 1 миссия, 5-10 NPC с диалогами.
И еще кое-что (пока не разглашается)

Искатель приключений 07.09.2007 23:22

Re: RPG
 
МоКа говорил тебе о корявых моделлерах, которые могут тебе помочь ради опыта. Я один из них :) Млделю хорошо и рисую текстуры. Но в и-нете бываю редко. И печатаю медленно. А пару моделек могу изготовить. пиши на [email protected]

MiXaeL 14.09.2007 23:14

Re: RPG
 
С сожалением сообщаю, что проект возможно накрылся, ибо комп полетел :''(( (отказывается включаться вообще, видимо с матерью че-то), а с ним и все исходники (хотя есть шанс что их удастся восстановить) :(


Часовой пояс GMT +4, время: 13:31.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot