![]() |
Re: RPG
А что насчет fbx - норально экспортирует?
|
Re: RPG
.fbx придуман для экспорта из макса в CAT'ы там всякие от autodesk'а, насколько мне известно, минус формата в том, что он не держит шейдеры. Насчет других минусов - я не в курсе. :)
А так по идее и костную анимацию держит..в общем экспортируй Ах да, еще один минус .fbx (который блица не касается) это то, что на этот формат отсутствует спецификация, получить ее можно лишь вступив в Autodesk Developer Network за определенную плату. :) |
Re: RPG
|
Re: RPG
Вывод очевиден - фбх содержит в себе гораздо больше информации о каждом вертексе, полике и обжекте. Также в нём прописана инфа о костях и прочей дребедени. В общем, лучше юзать б3д, если только не идёт вопрос о переносе модели из, скажем, майи в макс или трансрелизный (о какое слово замутил! Народ - языкотворец!) перенос из 8 в 7 макс и тому подобное
|
Re: RPG
ДЫк тебе надо только перегнать из 9го макса в 7ой? Чего паришся то :) Блиц все равно fbx не читает.
|
Re: RPG
Я перегнал, а он не открыл (в седьмом). Что делать?
|
Re: RPG
Перегнать в другой формат :)
|
Re: RPG
в какой? (чтоб держал все)
|
Re: RPG
3ds
|
Re: RPG
в процессе создания возник вопрос: вот, например перс поднимается по наклонной плоскости, как узнать угол наклона?
Вроде можно по смещению (ну то есть его смещение по направлению движения это реальная_скорость*cos(угла наклона) так?). Но это как-то тупо. Хелп! |
Re: RPG
Коллизии. Смотри в поисковике по форуму. Где -то об этом говорилось(точно, я там еще отписался)). Ну или через пики. В общем нужно найти нормаль и его абсолютный угол и если он больше установленного, то предотвращать подъем перса на гору.
|
Re: RPG
CollisionNX, CollisionNY, CollisionNZ, вот те функции которые тебе нужны. С справке есть отличные примеры по ним. ;)
|
Re: RPG
Дабы поддержать интерес к проекту сообщу что готово:
1) Инвентарь (исправлен и доработан) 2) Диалоги (идею реализации позаимствовал у PAX) 3) Камера не застревает за углами (наконец-то почти получилось!), новое оружие и т.д. В общем ждем дему версии 0.2 к концу месяца. Что будет: 1 локация, 1 миссия, 5-10 NPC с диалогами. И еще кое-что (пока не разглашается) |
Re: RPG
МоКа говорил тебе о корявых моделлерах, которые могут тебе помочь ради опыта. Я один из них :) Млделю хорошо и рисую текстуры. Но в и-нете бываю редко. И печатаю медленно. А пару моделек могу изготовить. пиши на [email protected]
|
Re: RPG
С сожалением сообщаю, что проект возможно накрылся, ибо комп полетел :''(( (отказывается включаться вообще, видимо с матерью че-то), а с ним и все исходники (хотя есть шанс что их удастся восстановить) :(
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:31. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot