forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Zombie (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3636)

AnyWay 09.10.2007 21:32

Re: Zombie
 
А если в лоб, добавить пивот на конец оружия с небольшой по диаметру сферой коллизий. Пусть плаер двумя сферами коллизится.

H@NON 09.10.2007 22:04

Re: Zombie
 
Не пойдет, так как управление будет одной сферой, то другая при столкновении просто отодвинется в сторону, то есть не будет жестко прикреплена к оружию.Да и эти контакты сами ни к чему не приведут.

Exploder 09.10.2007 22:09

Re: Zombie
 
нда, надо что-нибудь другое придумать.

HolyDel 10.10.2007 01:48

Re: Zombie
 
убери с оружия уоллизии (если ето отдельный чилд)

Exploder 10.10.2007 10:44

Re: Zombie
 
у меня на оружии коллизия не стоит. да, отдельный чилд.

H@NON 10.10.2007 11:03

Re: Zombie
 
муди дальше с ордером. Ты точно где-то что-то упустил, раз не работает.

Exploder 11.10.2007 15:49

Re: Zombie
 
чоу-то не пашет всё равно:(

Exploder 11.10.2007 20:29

Re: Zombie
 
да что такое, ни у кого такой проблемы что-ли не было? блин, я запарился уже)))

H@NON 11.10.2007 23:49

Re: Zombie
 
Кидай код сюда на рассмотрение. Так не поймешь что там у тебя за трабла.

Exploder 12.10.2007 00:17

Re: Zombie
 
в моей комманде, если её можно так назвать, пополнение! за дело берётся Axel186(программист). Скоро будет диз-док и скрины)

JeSss 12.10.2007 23:39

Re: Zombie
 
А скоро эт когда?)

paxlich 13.12.2007 15:43

Re: Zombie
 
Exploder, щас я делаю основу FPS на Блитце, там уже стоит физика PhysX и AShadow и FastImage и bass. Поддерживается загрука модели и автоприкрепление костей с физикой в виде жёстки/мягких/джоинтов/триггеров тел. Мощный Cubemapping, вода, отражения, блики свечения и т.д. и т.п. Получилось что-то вроде Первых бета релизов HL2. Если хошь, могём написать Зомбиков под этот двигл.

Данил 13.12.2007 15:48

Re: Zombie
 
последнее сообщение: 13.10.2007

тема давняя.. незнаю, может уже игра вообще ... замерзла..
а так ) скажи, paxlich, сколько фпс все это показывает и какая у тя машина )

paxlich 14.12.2007 12:10

Re: Zombie
 
Данил, у меня не машина, у меня ведро с винтиЛЯтаром на дне:
Проц: P4 Celeron 1700
RAM: 512 (256+128+128) Mb, PC 2700!!!!
Видюха: GeForce 6600 LE
Звук: встроенный SoundMax (кантора эта умерла 3 года назад, а звуковух таких щас не выпускают, т.к. слишком страмные)
Винт: 40 Gb (SMART говорит что он через полгода здохнет)

На этом (сами придумайте название) мой двигл при максимальных параметрах работает на 7 fps, но зато стабильно, без бесконечных прогрузок и прочих косяков...

HolyDel 14.12.2007 12:25

Re: Zombie
 
paxlich, ето называется ведро? у меня три месяца назад был комп - Celerone 433, 192MB RAM, 32MB GeForce2 MX, и ничего, нормально работалось. Теперь, конечно поприятнее.
ЗЫ. Даже на той машине я не просаживал так фпс, со всеми наворотами Вартич шел на 12-14 фпс на той машине стабильно.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot