forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Демка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3812)

Sonic 27.08.2007 22:54

Re: Демка
 
FLashMP, когда релиз? :crazy:

FLashMP 29.08.2007 01:17

Re: Демка
 
Цитата:

это намного интересней будет !!
Я тоже так думаю :)
Цитата:

Предлагаю сделать скроллинг, но в 3д. В общем тут почти тоже самое, только нужно немного помудится с камерой чтоб прикольно поворачивалась , когда едишь вправо/влево.
В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?

Цитата:

FLashMP, когда релиз?
Трудно ответить, работы еще много...
Где-то через 1-2 месяца :(

H@NON 30.08.2007 12:34

Re: Демка
 
Цитата:

В смысле? Где скролинг? Когда танчик поворачивает, а камера плавно за ним?
H@NON, возможно ли побороть дрожание экрана при повороте камеры в вашем примере счетчика FPS?
1) Ну идея была такая: игра попрежнему тот же шутер, только земля на этот раз будет прокручиваться(ну знаешь были такие игры старые , в космосе летаешь и с верху на тебя летят противники), только тут будет танк , ну дальше сам додумаешь.
2)А при чем здесь счетчик? ты ,что поставил зависимость от него? Там идет стабилизатор фпс(с помощью captureworld()), вот он то и тормозит игру. Повысь в переменной fps значение - 70 хватает. И еще тут надо предотвращать резкое перемещение/поворот камеры. А так проблема вроде не в счетчике.

FLashMP 31.08.2007 00:30

Re: Демка
 
Цитата:

1) Ну идея была такая: игра попрежнему тот же шутер, только земля на этот раз будет прокручиваться(ну знаешь были такие игры старые , в космосе летаешь и с верху на тебя летят противники), только тут будет танк , ну дальше сам додумаешь.
Ну, пока, я работаю над совершенно новой версией - кардинально отличающейся от предыдущей. Потом, возможно, и эту доделаю. :)

Цитата:

2)А при чем здесь счетчик? ты ,что поставил зависимость от него? Там идет стабилизатор фпс(с помощью captureworld()), вот он то и тормозит игру.
Ну и что делать с этим captureworld(), чтобы небыло тормозов?
Я использовал ваш пример со счетчиком фпс, для того, чтобы избежать падения скорости игры в особо напряжных моментах :) т.е. по назначению - для стабилизации, и теперь при поворотах камеры я наблюдаю дрожание окружающего мира и не знаю, как избавиться от этого недостатка.

Цитата:

Повысь в переменной fps значение - 70 хватает
А эта переменная определяет скорость самой игры. У меня она 100-120, если ставить меньше - то играть не интересно :)
Цитата:

И еще тут надо предотвращать резкое перемещение/поворот камеры.
А почему? Потому, что возникает дрожание? И что с ним теперь делать?

H@NON 31.08.2007 11:40

Re: Демка
 
Цитата:

и теперь при поворотах камеры я наблюдаю дрожание окружающего мира и не знаю, как избавиться от этого недостатка.
Дрожание камеры(впрочем как и остальных объектов) может происходить еще от-того, что она находится далеко от центра. Я тут че-то недопонял, ты сделал дельтатайминг? или tween?
Цитата:

А эта переменная определяет скорость самой игры. У меня она 100-120, если ставить меньше - то играть не интересно
Так в таком случае нужно подстраивать игру под такой фпс, чтоб получить желаемую скорость. Значения везде подправь, и будет также как и при 100-120 фпс.
Цитата:

А почему? Потому, что возникает дрожание? И что с ним теперь делать
Потому,что отрисовка сцены должа происходить нужное количество раз за 1 секунду(70 фпс) и некоторые кадры проскакивают. В общем тут я еще сам не разобрался что там конкретно происходит втаких случаях, но нужно этих ситуаций избегать. Вывод: нужно фиксировать максимальную скорость вращения камерой. Если у тебя поворот с помощью мышки, то используй MouseXspeed(), MouseySpeed().

FLashMP 01.09.2007 13:01

Re: Демка
 
Цитата:

Я тут че-то недопонял, ты сделал дельтатайминг? или tween?
Та tween по ходу, и Captureworld там тоже присутствует.
Цитата:

Если у тебя поворот с помощью мышки, то используй MouseXspeed(), MouseySpeed().
У меня пока с клавы, мышка будет потом.
Цитата:

Вывод: нужно фиксировать максимальную скорость вращения камерой.
Я использую RotateEntity и скорость вращения камеры у меня всегда одинакова.
А почему переменную fps нужно брать 70, а не 50 к примеру? При 50 - скорость логики будет больше (с смысле нагрузка будет меньше), а реальный фпс будет уже зависеть от того, какой у человека комп?

Alex_Noc 17.01.2008 17:31

Re: Демка
 
Молодец ! Очень играбельно !

FLashMP 24.11.2008 03:29

Re: Демка
 
Всем привет! Обнаружена причина глюка с черным экраном... :) Как оказалось, всё из-за того, что в заставке я использую видео, сжатое кодеком XviD...
Для тех, кто до сих пор не увидел этот "шедевр" игростроения, и хочет всё же его увидеть, может скачать еще более врезанную версию игры (2 МБ), которая уже у всех должна работать :)))
www.flashmp.narod.ru

FrankH 02.12.2008 03:56

Ответ: Демка
 
Скачал полный вариант - не пошла, переименовал файл в АВИ, проигрывается нормально, дело не в кодеках.
Скачал второй, прошел, неплохо, только графика прошлого века(плохие текстуры, нет атмосферы), мелкие недочеты с появлением врагов перед носом, нет сообщений о переходе на след уровень сложности.

FLashMP 03.12.2008 23:37

Re: Ответ: Демка
 
Цитата:

Сообщение от FrankH (Сообщение 91514)
Скачал полный вариант - не пошла, переименовал файл в АВИ, проигрывается нормально, дело не в кодеках.

Ну так в ави и у меня запускается, а вот блиц его запускать не хочет :(
Пробовал другие кодеки - Блиц запускает. В чем тут глюк - решайте сами :)
Цитата:

Сообщение от FrankH (Сообщение 91514)
Скачал второй, прошел, неплохо, только графика прошлого века(плохие текстуры, нет атмосферы), мелкие недочеты с появлением врагов перед носом, нет сообщений о переходе на след уровень сложности.

Я же не зря говорил "шедевр игростроения" :-D Это же моя первая игрушка, на которой я изучал Блиц :)))

FrankH 04.12.2008 00:00

Ответ: Re: Ответ: Демка
 
Цитата:

Сообщение от FLashMP (Сообщение 91582)
Я же не зря говорил "шедевр игростроения" :-D

В плане механики можно назвать готовой игрой.:super:

Abiron 02.01.2009 15:40

Ответ: Демка
 
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.

FLashMP 16.01.2009 00:36

Ответ: Демка
 
Цитата:

Сообщение от Abiron (Сообщение 93466)
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.

И черный экран???:4to: Там есть 2х-мегабайтная версия для скачивания, которая должна работать;)

FLashMP 17.01.2009 22:43

Ответ: Демка
 
Цитата:

Сообщение от Abiron (Сообщение 93466)
У меня-мемори акцес... Хотя комп 3гига, 2 гига оперативки, ати 3870х2 гиг видюхи.

Слишком крутой компьютер. Однозначно. :cool:


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot