forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Анимация (и еще пару вопросов) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4012)

IGR 07.08.2007 13:50

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Цитата:

Но тут же проверяем, наведен ли курсор на кнопку, получаем положительный ответ, и...
If RectsOverlap(x,y,ImageWidth(ImBtn),ImageHeight(ImB tn),mx,my,1,1)
sou1=1
f=1
я не пойму почему мы получаем положительный ответ !!
или ты хочеш чтоб звук проигрался один раз когда ты только первый раз подвидеш мышку к кнопке ??
тогда напиши :
If RectsOverlap(x,y,ImageWidth(ImBtn),ImageHeight(ImB tn),mx,my,1,1)
sou1=sou1+1
f=1
y2=0
.....
следовательно когда мы второй раз проверяем RectsOverlap то sou1=2 и звук играть не будет !!

Maestro 07.08.2007 13:56

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Вложений: 2
IGR, мне надо, чтобы при наведении на одну кнопку проигрался один звук один раз, потом если отвести от кнопки курсор, а потом навести обратно на нее же или на другую кнопку, сново проигрался тот же звук один раз.
Поэтому если наращивать переменную sou1=sou1+1, ее надо как-то вернуть если увести курсор от кнопки....
Вот кстати код (там звуки и кнопка прилогаются)

IGR 07.08.2007 14:01

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Function RefreshButton(ImBtn,x,y,txt$,n)
mx=MouseX(): my=MouseY()
MHit=MouseDown(1)
If RectsOverlap(x,y,ImageWidth(ImBtn),ImageHeight(ImB tn),mx,my,1,1)
sou1=1+1
f=1
y2=0
If MHit=True
sou2=1
f=2
y2=2
Button(n)=1
EndIf
Else
sou1=0;если мышко не возле кнопки - обнуляем переменную
f=0
y2=0
EndIf

If sou1=1 Then
PlaySound SelectBut
sou1=0
EndIf

If sou2=1 Then
PlaySound ClickBut
sou2=0
EndIf

DrawImage ImBtn,x,y,f
Color 0,0,0
Text x+0.5*(ImageWidth(ImBtn)+4-Len(txt$)*FontHeight()*0.5),y+0.5*(ImageHeight(ImB tn)-4-FontHeight())+y2,txt$
End Function


код шас посмотреть не могу, так как я не дома !!
вечером посмотрю !!

Maestro 07.08.2007 14:27

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Ну. вот мы проктически и пришли к моему первому варианту. Проблема в том, что все после Else выполняется почемуто в любом случае... и все время sou1=0, следовательно звук вообще никогда не проиграется. А т.к. sou2=1 всегда, то при нажатии и держании кнопки мыши постоянно будет проигрываться звук нажатия .) Короче замкнутый круг.

IGR 07.08.2007 14:39

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
так чё, sou1 вообше не играет ??

IGR 07.08.2007 16:42

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Цитата:

то при нажатии и держании кнопки мыши постоянно будет проигрываться звук нажатия
О !! Maestro, я нашел ошибочку: у тебя MHit=MouseDown(1) , а надо MHit=MouseHit(1) !!

Maestro 07.08.2007 17:09

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
IGR, нет. я уже пытался поставить там MouseHit, но тогда нажимается только первая кнопка...

IGR 07.08.2007 17:18

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Цитата:

IGR, нет. я уже пытался поставить там MouseHit, но тогда нажимается только первая кнопка...
дык тогда MHit обнулить попробуй !!

Raiter 07.08.2007 18:51

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Вложений: 2
Ну народ я с вас фшокэ!

Поправил я твой пример. Добавил всего 2 переменные!

Sel - указывает на номер выделенной в данный момент кнопки
Sel2 - отвечает за последнюю нажатую кнопку

:imp:

Maestro 08.08.2007 23:06

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Лазил тут по хелпу, нашел функцию ClearWorld. Она очищает все. А я до этого все удалял из памяти вручную FreeEntity, FreeImage, FreeTexture... или может у последних есть какие-то приемущества?

moka 09.08.2007 14:49

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Ну обычно быстрее удалить всё повыборочно, чтобы не грузить то что ещё будет использоваться, например в РПГ, интерфейс можно загрузить 1 раз, а вот модели для разных уровней разные. Это будет выйгришь большой во времени загрузки: Не предёться заного многое грузить, и например генерить заного кубемапу для бампа, ну и многое другое =)

H@NON 09.08.2007 18:44

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Выход: сделай функцию(-ии) где будешь удалять все что связано с одним уровнем. А лечше сделать функцию перехода с одного уроывня на другой(чтоб в ней было и удаление и вызов следующего уровня).

Maestro 09.08.2007 18:53

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
H@NON, ну я так и сделал, просто при переходе с одного уровня на другой, и с другого на третий надо удалять не одинаковые объекты, поэтому одну функцию не применишь. Да и при выходе из игры надо все удалить... проще одной функцией это сделать, чем после добавления новых объектов править существующий ФриВесьМир .))

H@NON 09.08.2007 19:17

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Проще не значит лучше. Для каждого уровня делай свою функцию удаления, ну хотя если у тебя не больно сильно загружается память(скажем, меньше чем unreal turnament)), то можно и clearworld.

moka 09.08.2007 20:12

Re: Анимация (и еще пару вопросов)
 
Цитата:

Да и при выходе из игры надо все удалить
Ы?! :)
Заносишь все ресурсы в классы, и функция просто перебирает ресурсы, и требуемый загрузить файл, если в классе есть такой файл, возвращать файл из класса, если нету загружать этот файл и вписывать в класс. Затем всё помечаешь что были востребованы в уровне. И все те что не имеют метки востребованности удалять. Всё просто. ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot