![]() |
Ответ: Blitz3D SDK
Цитата:
int cnt=1; for(float z=1.5f;z>-1.5f;z+=-3) { for(float x=-1.0f;x<1.0f;x+=2) { wheels[cnt]=bbCreateSphere( 8,car ); bbEntityAlpha(wheels[cnt],.5); bbScaleEntity(wheels[cnt],.5,.5,.5); bbEntityRadius(wheels[cnt],.5); bbPositionEntity(wheels[cnt],x,0,z); bbEntityType(wheels[cnt],WHEEL); cnt=cnt+1; } } Блитц СДК не юзал так что мог нае*ся с прификсами функций... А так давно не юзал блиц ине совсем понял этот алгоритм но написал вроде прально а там хз... Советую срочно хотябы справночник по С++ преобрести! |
Ответ: Blitz3D SDK
Можно попробовать написать редактор миров, и физику подключить PhysX - Render'a, ато от Nvideo physX кода дафига писать.
|
Ответ: Blitz3D SDK
Я тоже счас скачаю СДК и начну учитса... Хорошо што есть ета тема.
Кстати Я на Офф сайте смотрел есть тема: Blitz3d SDK in Java Кто небудь пробовал писать Блицом на Яве? |
Ответ: Blitz3D SDK
извращятся можно как угодно, только вот смысла в этом особого небудет, ибо без директа всёравно не зафурычит.
|
Ответ: Blitz3D SDK
Да... Че то я за ДХ забыл:-D
|
Ответ: Blitz3D SDK
А на Fasm пробовали? Я вот пробую прикрутить.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot