forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на BlitzMax (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=106)
-   -   Priest of hell. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4695)

ARA 10.08.2008 23:52

Ответ: Priest of hell.
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 84157)
как ты представляешь себе движение с разной скоростью ? в упор не могу представить

Наверное, он имел ввиду увеличение скорости движения объектов по мере их приближённости к камере) это только в платформерах покатит походу =)

Данил 10.08.2008 23:55

Ответ: Priest of hell.
 
я вот тоже так думаю, здесь неполучиться...

alcoSHoLiK 11.08.2008 00:46

Ответ: Priest of hell.
 
Точнее при приближении к центру экрана. Посмотри, как в аниме это сделано) Там почти в каждом мульте задники многослойные.

moka 11.08.2008 17:26

Ответ: Priest of hell.
 
Параллакс в 2Д, если по русскому :)
Насчёт ИИ, много работать ещё, сделай 2 режима противника - нейтральная прогулка и атака. Когда он увидел тебя, атакует, но при припятствиях, если не удаётся обойти - обратно гуляет. Это было бы намного динамичнее. Также на этой основе можно сделать и охранение, а на основе охранения точки, можно реализовать движение точки и имитацию стаи :)

Данил 11.08.2008 21:41

Ответ: Priest of hell.
 
Короче, с этим эффектом до меня не доходит, параллакс, как я знаю, это эффект 3д , но на самом деле тупо картинка рисуется на текстуре, о... (муть какую-то сказал я, наверное)

насчет ИИ, то, что он тупит - это специально.... эх, ничего вы не понимаете, если убрать это, и чтобы ИИ тупо шел на игрока - это тупо.

А за остальные идеи - весьма интересно, надо обдумать :)

moka 12.08.2008 12:57

Ответ: Priest of hell.
 
Данил, есть у тебя 3 картинки, низ камня, серединка и верх камня. Далее, рисуешь их над друг-другом. Но смещаешь каждый что выше. Нижний как есть, центральный на маленькое, а верхний в 2 раза больше чем центральный. А смещение производи от центра экрана. Тоесть тебе нада просто определить где находится картинка на экране относительно центра экрана. К примеру если она находится выше и левее центра, тогда смещать ещё дальше выше и левее. Таким образом будет эффект объёма. Это есть Параллакс. Кстати в 3D, он делается через 2D на текстуре, таким же методом, только определение как сильно смещать уже не по двум осям определяется, а по трём.

alcoSHoLiK 12.08.2008 13:39

Ответ: Priest of hell.
 
MoKa
А я думал, в 3Д он есть по определению) То есть не сам паралаккс, а эффект трехмерности окружения)

moka 12.08.2008 15:08

Ответ: Priest of hell.
 
alcoSHoLiK, перспектива в 3D по определению есть. Но эффект параллакса, относится к плоскостям, которые имеют только 2D изображение (текстура) и поворот плоскости. Так вот этот эффект, и создаёт иллюзию объёма 2D текстур, засчёт информации о позиции источника света, и плоскости, также высотной карты, с помощью которой определяется высота на текстуре. В 2D же, предлогается заранее использовать не высотную карту, т.к. шейдеров в БМ нет, а софтварно это будет Очень глючно. А юзать слои, 2-4 слоя вполне достаточно для илюзии объёмности.

Tadeus 12.08.2008 22:57

Ответ: Priest of hell.
 
2Д паралакс, наскоько я помню есть в сорсах блицетк :)

Данил 13.08.2008 00:07

Ответ: Priest of hell.
 
ух, чувствую попал)

dimanche13 13.08.2008 20:48

Ответ: Priest of hell.
 
забей, не гонись за паралаксами всякими, это макияж проекта, ты сначала скелет сделай.

dimanche13 03.09.2008 20:45

Ответ: Priest of hell.
 
Как продвигается проект?

Данил 26.09.2008 13:50

Ответ: Priest of hell.
 
Ну, какое-то время стоял. сегодня опять залез в него. исправил много ошибок, даже одну серьезную, которую тогда не смог исправить и бросил проект на какое-то время)

а еще я заметил нестандартое мышление, делаю все не так ,как все(

moka 26.09.2008 14:57

Ответ: Priest of hell.
 
Цитата:

а еще я заметил нестандартое мышление, делаю все не так ,как все(
Работает? Значит ты уже не просто кодер ;) Я помню когда ты только пришёл сюда, ух это было давно.. Зеленющий был, и вон чего добился уже, вот бы все так а? ;)

Данил 26.09.2008 20:09

Ответ: Priest of hell.
 
оо... тоже помню... тогда еще такую чушь говорю.. что аж стыдно.. и смешно)

про вижуал бейзис.. нашел старое сообщение... поржал очень сильн) и стыдно было, но не удалить (


Часовой пояс GMT +4, время: 14:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot