![]() |
Re: Sigel
HolyDel
+1 , зачем парится когда есть physx :) |
Re: Sigel
HolyDel
Но своё-то круче. хотя хренапишешь ;) По этому +1 |
Re: Sigel
Вообщето колизии реализовать не очень сложно, но математика там ещё та ))
Так что лучше не стоит об этом думать. |
Re: Sigel
Ну коллизии сфера-к-сфере то можно и заделать...
|
Re: Sigel
Вложений: 2
jimon, я тоже в эту сторону смотрю ;)
Render ;) короче, я так и не разобрался с загрузкой (хотя планировал успеть за выходные), но мне удалось наладить предудыший пример... ну в общем смотрите сами... |
Re: Sigel
HolyDel, я тоже одобряю physx. Ты двигаешься в правильном направлении :super: Кстати бенчи не идут, лог пустой.
|
Re: Sigel
Вложений: 2
а вот еще один красивейший эффект:
еще раз убеждаюсь в мощи OpenGL-а, аккумулютативные буффера делают моушн блюр красиво, качественно и офигенно бысто (ессено тока на фидюхах с аппаратной поддержкой) |
Re: Sigel
59-62
Лог пуст. P4 - 3.00 Ghz, 2 GB DDRII, 128mb GeForce 6600GT |
Re: Sigel
30
|
Re: Sigel
|
Re: Sigel
ЛысыЙ_Чук-Иванчук, наверно видюха не депжит аппаратно. там вдыое уменьшино число кубов.
DanFi, спасибо. буду фиксить. |
Re: Sigel
Вложений: 2
пофикшено.
|
Re: Sigel
HolyDel
Молодец! Круто! 61 фпс стабильно. |
Re: Sigel
дык там уже 5000 кубов. поетому и быстро.
просто мне интересно где аппаратно держится аккамуляция, а где нет. |
Re: Sigel
31 без блура, 21 с блуром. Была такая же фишка сначало как и у DanFi, но упдейт исправил положение. Вобщем круто, твой двиг уже начинает приобретать форму.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot