forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=22)
-   -   IrrLicht (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5127)

Morganolla 01.01.2010 19:12

Ответ: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 131717)
Morganolla
... STL конечно не отдыхает, но черт ногу сломит (исходники STL это вершина, там надо день медитировать чтобы понять что делает одна строчка)...

Кстати, jimon, начала STL неплохо описаны у Р. Лафоре "ООП в С++" в 15 главе... :)

Morganolla 01.01.2010 20:56

Ответ: IrrLicht
 
Ну ё-ёё-ё!!! Устал я ковыряться в бесчисленных определениях ирлы!!! Наверно упаду на Неху...:)
Самый большой недостаток ИРРЛЫ - отсутствие хорошего учебника!!! А так движок чувствуется навороченный!

jimon 01.01.2010 21:01

Ответ: IrrLicht
 
Morganolla
в примерах описывается большинство функционала и намёки куда копать, плюс еще еще справка, плюс исходники открыты

Morganolla 01.01.2010 21:06

Ответ: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 131893)
Morganolla
в примерах описывается большинство функционала и намёки куда копать, плюс еще еще справка, плюс исходники открыты

Это все правильно и неправильно...
Например, докапываться до тонкостей замахаешься... например как установить setMaterialFlag... как вывести какие-то числа и текст во время отладки... Нет чтобы четко все расписать, а приходится методом тыка!!!
А примеры не раскрывают и 10% настроек... Чтобы изучить ирлу надо года полтора с ней провозиться!!!

jimon 01.01.2010 21:22

Ответ: IrrLicht
 
Morganolla
а ты думаешь куда попал ? скажи спасибо что там хотя бы комментарии в коде написаны, C++ это джедайство, а потратить года 2-4 на изучение придется в любом случае

Morganolla 01.01.2010 21:46

Ответ: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 131897)
Morganolla
а ты думаешь куда попал ? скажи спасибо что там хотя бы комментарии в коде написаны, C++ это джедайство, а потратить года 2-4 на изучение придется в любом случае

Ну у Нехи хоть все разжевано до косточек...
ЗЫ Кстати, jimon, у тебя мой космосим на блице так и не запустился из-за МАВа?

jimon 01.01.2010 21:55

Ответ: IrrLicht
 
Morganolla

угу

Morganolla 01.01.2010 21:58

Ответ: IrrLicht
 
... много потерял...:)

Morganolla 02.01.2010 02:03

Ответ: IrrLicht
 
Обнаружил странный баг в ирле - правый щифт при управлении с клавиатуры, если его нажать - остается как бы нажатым, а првый контрол вааще не нажимается...:(

Morganolla 02.01.2010 13:19

Ответ: IrrLicht
 
Все больше прихожу к выводу, что мне для моего космосима надо делать свой двиг. взяв за основу общий GUI типа ОпенГЛ.

Android 02.01.2010 14:24

Ответ: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 131957)
GUI типа ОпенГЛ.

:4to:

NitE 02.01.2010 14:52

Ответ: IrrLicht
 
и опять - возьми пуребасик и хватит парится со всякой фигней только для того "чтобы было"....

Morganolla 02.01.2010 17:40

Ответ: IrrLicht
 
Цитата:

Сообщение от Android (Сообщение 131960)
:4to:

Ну API какая разница... :)

moka 02.01.2010 19:11

Ответ: IrrLicht
 
Morganolla, или всё-таки GAPI?
GUI - Graphics User Interface
API - Application Programming Interface
GAPI - Graphics Application Programming Interface (так да?)

Coks 03.01.2010 11:00

Ответ: IrrLicht
 
Morganolla, я вообще не понимаю зачем тебе для своей игрухи переходить на ирлихт и другие движки или на чистый опенГл :-D, если только это не банальное изучение чего-то нового. Если ты работаешь один и твоя игруха не претендует на звание игры года:), то блица хватит с головой. К тому же есть куча библиотек с которыми можно добиться хорошей картинки (фастэкст МихаилаВ чего только стоит).
А если изучать более современный двиг, то я тебе посоветую из бесплатных Огра - поверь, ничего лучше ты не найдешь. По нему достаточно русской документации, и русское комьюнити огромное.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot