![]() |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных про&#
Цитата:
По-другому игры на приставки не делаются. Т.к. для начала разработки ты должен сначала купить dev-kit (модифицированная версия приставки для разработки игр - в ней есть встроенный винт, чтобы по сети туда лить билд игры и другие отличия) Стоит такая штука тыщ 40 рублей. Кроме того, нужно купить, опять же, у производителя приставки, специальное По и документацию, иначе ты физически ничего сделать не сможешь, будь ты хоть четырежды крутой С++сник. Само собой, такие бабки есть только у крупных фирм, даже далеко не у каждой из них. Поэтому игры делаются только на продажу, никаких любителей там быть не может. В то время как для того чтобы делать игры для компа нужен просто комп и интернет чтобы скачать ПО :-) Ах да, если нужно продавать игру для приставок, нужно опять отвалить производителям приставки круглую сумму за лиценцию и + не меньше за контроль качества, т.к. откровенное говно без роду-племени на приставках не продают. (например, "Бой с тенью" - версию для PlayStation не выпустили из-за того что игра была шлаком) З.Ы. И не надо гнать на блитз потому что на нём нельзя делать игру под PS3. Перчатка тебе на ногу не налезает не потому, что она некачественная, а потому что она предназначена для надевания на руку. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
На блице так мало проектов, потому что вместо того чтобы лепить проекты, разрабы сидят на форуме, грызут печеньки с кофе и перетирают одно и тоже 10 раз сказанное, теряя драгоценное время, которого и таг мало :D
зы. не обобщаю. это я про себя. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
ааа. а я уже хотел начать возмущаться по поводу печенек ))
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
ABTOMAT
Читай темы от начала и до конца! |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Цитата:
По теме: закончить проект обычным способом невозможно Он гад аццки упираецца, моделлеры пропадают, вылазят неожиданные глюки на ровном месте, геймплей портится за одну ночь, графика становится отстойной и тд и тп Это происки врагов. я знаю Тут нужен шаман, или колдун Вуду на худой конец. На толстый конец нужен издатель с баблом и кнутом. |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
Мой рубль в копилку. Чаще всего один разработчик, пусть даже талантливый, старается за все взяться своими руками. А, как практика показывает, человек-оркестр быстрее выдыхается и теряет необходимый энтузиазм. В итоге проект на каком-либо этапе замораживается.
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
Попробую возложить на себя тяжелую ношу(просьба сильно меня не критиковать, я лишь суммирую вышесказанное :SOS: ) и в 5-ти ремарках уяснить какие хреновины нужно железно соблюдать для того, чтобы проект дожил до релиза(пенсии) :4to: :
1. Создать проект в Blitz3D можно (алилуя!). Его можно даже начать, а в теории (о ужас!) существует небольшая вероятность довести проект до логического завершения (единственная необходимость - руки должны расти не из гепы). Тут очень важно понимать, что создать проект проще чем его закончить. 2. Язык Blitz3D имеет как свои недостатки так и плюсы (например простоту в освоении). Все свои маты можете перенаправлять на себя, а не на разработчиков Blitz3D. Они в отличие от Вас создали Blitz3D. 3. Перед началом работ составляется бумашка(как вариант) где написано подробно как как нужно называть функции, как нужно называть переменные, как нужно делать переносы... даже если ты работаешь на проекте сам (короче, нужна очень четкая концепция). Нужно ставить сроки буквально на каждый день - иначе торба. 4. Бой ЛаМерСтвУ. Требуется много такой субстанции, которая зовется ВОЛЯ. Вот моя формула: "Проблема=Стимул+энтузиазм+издатель с кнутом+деньги+умение прогить+опыт" За неимением одной из состовляющих в правой части - проекту почти писец. Энтузиазм лишь маленькая составляющая, которая помогает Вам лишь при старе. ПОТом - изнурительный труд и борьба как с психованными болячками(багами) так и с самим собой. 5. Очень важно понимать процесс создания игры полностью - со всех его сторон. Проект может быть отстойным, например, по графике. Но главное это его целостность и общая играбельность. Еще для достойного проекта нужен гейм дизайнер, художники, моделеры, руководители и они должны быть с самого начала проекта, а не когда о проекте уже все забудут. И удачи нам всем ибо лишь малая часть из нас достойна завершить свой проект :wallbash: :wallbash: :wallbash: ! |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных проек
Цитата:
Хотя если проэкт делать ради интереса,опыта(кароче для себя) то да , а если делать мега-пупер коммерческий проЭкт то без этих составляющих не иобойтись. ПС ИМХО если пишеш игру для себя то необязательно её заканчивать. Просто кодеры которые делают для себя часто выкладывают игру на показ чисто из интереса , как другие к этому отнесутся , а доводить до конца даже и не думают(или думают но не доводят ;) ). |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Вопрос, а вы когданибудь задавали себе вопрос: для чего вы пишите игру? Лично я никогда не отдавал себе отчёта что я делаю, а тупо делал.
О таких вопросах думать можно не раньше прогрессивного обучения на протяжении 3-ёх лет. Лишь тогда вы можете себе задать этот вопрос, и реально повлиять на ход своих действий исходя из ответа. |
Re: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Вот я задал себе вопрос и ответил. Почти всегда я представлял как буду показывать проект друзьям, размещу экзешник на сайте и на форумах, стану выслушивать и вычитывать впечатления... То что я хотел, то и получилось!
Я не представлял, например, как нёс финальный билд издателю, или участвовал со своим проектом на выставках... Во-истину, какую цель перед собой на подсознании поставишь - того и добьёшься! Кто из нас начиная проект основательно был уверен что проект будет закончен на 100,00 %? (хотя, как говорил гениальный Сид Мейер: нет готовых игр, просто есть время когда их пора запускать :rolleyes: ). |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Вот и я в этой теме, сейчас я все реже появляюсь на этом форуме... Так вот - предыстория )) Когда я пришел на этот форум я знал как раз только как передвигать кубики)) И вот однажды решили мы с друзьями сделать небольшой проект про маршрутчика. Такая веселая аркадка-покатушка на газели с подхватом пассажиров и нарушением всех мысимых и немыслимых правил... Я долго думал как делать физику, и увидел стандартный пример NewtonVehicle... И понеслось, маршрутка забыта - появился стритрейсинг, через многие глюки\баги и непонимания я пришел к логическому концу - смерти проекта. Но я ему благодарен, благодарен за то, что он дал мне знания! За год разработки проекта я узнал очень много нового, понял архитектуру игр, понял многое.... Но надолго меня не хватило.... И был долгий перерыв, за который что то писалось, что то переписывалось, но уже не было того огонька.... И вот, отдохнув я снова в деле )) Да, NFS Undergrounf 0.1 жифф )) (но называется он UnLegal Street Racing) и сейчас он переписывается под Xors3D и PhysX ))) И вот еще небольшая тема - когда у меня начинал угасать огонек я играл в нфс, смотрел Форсаж и вновь хотел делать, и вновь месяц корпел, писал и переписывал... А потом вновь играл, смотрел и делал )) Так что дерзайте, вы можете не доделывать большой проект, но он вас многому научит )
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Нужен хороший СТИМУЛ, ну и естественно ровные руки))
И всё получится)) |
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
К примеру те же Деньги ;)
|
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое
Кстати об игре про маршрутчика... сейчас подобная игра разрабатывается и называется "Перевозчик".
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot