![]() |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Мне кажется будет круто если быдет каждый эффект - каждый скрин. Моделить не нужно можно взять "чайник" из макса, или пару кубиков =)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Тени, порадовали))) А вот рефракция, на мой взгляд лучше сделай да хоть простую сферу и на ее тексту наложи...чтобы были видны искажения за ней;)
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Genius
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
GODLIKE!
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот рефракция(+тень),SSAO оч хорошо видно
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Вот ещё рефракция:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
А в предыдущем посте зачем у солдата черный контур вокруг руки? |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Но вокруг руки его быть не должно, земля там не настолько близко.
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Цитата:
Вот например: http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_...ient_Occlusion |
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Вложений: 1
Ещё скрин рефракции,напомню всё это работает с Deferred Shading'ом
|
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Что-то у здешнего солдата черного контура не наблюдается
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/69/SSAO.jpg Хотя расстояние от его предплечья до земли такое же как у твоего. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:18. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot