forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

Genius 10.06.2009 15:23

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от wolfhound512 (Сообщение 107185)
Совершенно бессмысленное награмождение эффектов. Сделай по каждому эффекту свой скрин или сцену, чтобы было видно что он действительно есть и как хорошо он реализован, а это просто ужас.
Создай к примеру вот такую простейшую сцену и покажи на ней как работает твой SSAO

C созданием сцен для эффектов,проблемы,я не моделю,а вот скрины каждого эффекта могу сделать.

h1dd3n 10.06.2009 15:30

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Мне кажется будет круто если быдет каждый эффект - каждый скрин. Моделить не нужно можно взять "чайник" из макса, или пару кубиков =)

Genius 10.06.2009 19:32

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от h1dd3n (Сообщение 107191)
Мне кажется будет круто если быдет каждый эффект - каждый скрин. Моделить не нужно можно взять "чайник" из макса, или пару кубиков =)

Ну в ближайшее время возьмусь,щас над физикой твёрдых тел работаю,прикручиваю к коллизиям,результаты есть но и баги тоже такие как тело иногда проваливается,буду потбирать наилучшее кол-во итераций.

SKA_DIMKA 10.06.2009 22:35

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Тени, порадовали))) А вот рефракция, на мой взгляд лучше сделай да хоть простую сферу и на ее тексту наложи...чтобы были видны искажения за ней;)

jimon 10.06.2009 23:27

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Genius
Цитата:

Ты критин?
не, я не кретин, возьми любой тутор по названым тобою технологиям, посмотри там скриншоты и сравни со своими :) в банальных туторах howto результат в пару раз лутче чем у тебя

ffinder 11.06.2009 12:18

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от jimon (Сообщение 107142)
имхо выглядит откровенно ужасно, меряясь длинной названий эффектов в кадре, картинка стала подобием того что делают 10-15 летние парни в фотошопе

headshot!:super:

SBJoker 11.06.2009 15:10

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
GODLIKE!

Genius 11.06.2009 22:28

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот рефракция(+тень),SSAO оч хорошо видно

Genius 12.06.2009 03:06

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Вот ещё рефракция:

wolfhound512 12.06.2009 04:14

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 107388)
Вот ещё рефракция:

Вот это уже лучше. Качественный скрин с рефракцией.

А в предыдущем посте зачем у солдата черный контур вокруг руки?

Genius 12.06.2009 15:28

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от wolfhound512 (Сообщение 107389)
Вот это уже лучше. Качественный скрин с рефракцией.

А в предыдущем посте зачем у солдата черный контур вокруг руки?

Screen Space Ambient Occlusion

wolfhound512 12.06.2009 15:32

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Но вокруг руки его быть не должно, земля там не настолько близко.

Genius 12.06.2009 15:40

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от wolfhound512 (Сообщение 107418)
Но вокруг руки его быть не должно, земля там не настолько близко.

В гугле поищи на тему SSAO в крайзисе.

Вот например:

http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_...ient_Occlusion

Genius 12.06.2009 19:22

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 1
Ещё скрин рефракции,напомню всё это работает с Deferred Shading'ом

wolfhound512 12.06.2009 20:04

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Что-то у здешнего солдата черного контура не наблюдается
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/69/SSAO.jpg
Хотя расстояние от его предплечья до земли такое же как у твоего.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot