![]() |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Цитата:
Но больше всего пугает размер - 1,5Mb !!! Надо что-то с ресурсами делать, в любом случае. Такая игра ну никак не должна быть больше 200-300 Kb (да и то многовато). По первой ошибке могу посоветовать использовать либу Lib_scodes, с помощью которой можно определить платформу телефона. Если Нокиа, то вызывать com/nokia/mid/uiFullCanvas, если другие телефоны - не вызывать. Но еще раз повторюсь - вес в полтора мега - это слишком круто. У меня 100% не запуститься с таким размером мидлета. |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Вложений: 1
Судя по ошибке дело в настройках мидлета.
Тоже самое с обычным мидп2 + все ресы сильно пожал (кач-во тошнотворное, но размер вышел 970кб... лажа блин...): |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
А если твою игру разделить на несколько эпизодов напр. так :
DooM story episode 1 DooM story episode 2 . . . И все мисии равномерно разнести по ним? |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
#63 - согласен! это наверное лучший вариант..
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Ээ... Там всего игры на 15 минут. Куда уж дальше делить?
Видимо придется оставить эксклюзивом только 240х320 (проверено, что ресы неужимаюстся достаточно для нормальной работы на 176х208 ). Зато новую игру я делаю сразу с расчетом на мультискрин. Инфа о новой игре: даже не знаю как жанр охарактеризовать... вобщем сетевая рпг (серв друг поможет наколякать). на данный момент реализовано: создание персонажей, создание жилища для героя/двух. сохранения всех возможных характеристик и отправка на сервер. поддержка большинства экранов (соотношение 3:4, 240х320 опять в шоколаде, 170х220 играбельно, 170х208 играбельно с большим трудом). Вес на данный момент - 60кб. |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Цитата:
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Такая жизнь :)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Вложений: 1
А, забыл что анонс здесь делал...
Короч исходник был успешно утерян при переходе с мандривы на винду (ради нормальной работы дельфи), потом я занимался всякой лажей, а сейчас вернулся к утерянному проэкту и пытаюсь его возродить))) __________________________________________________ ___________________________________________ Решил все же показать одну из версий проэкта, которого не будет, т.к. утеря исходников предрешила его судьбу... Эта версия не была последней, но выкладываю её, т.к. эта версия содержит меньше всего глюков с одиночной игрой, но в ней напрочь отсутствует сетевая ("Соединить" можете не жать). И так вот оно: ANOTHER SIDE ![]() __________________________________________________ ___________________________________________ Забыл что нужно еще и про управление пару слов сказать... И так: Везде где есть курсор нужно пользоваться им. В бою: циферки удар по противнику (как в игре про кротов, вылазящих из норок), *, 0, # - магия (надо нажать и УДЕРЖИВАТЬ) |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
А, еще:
проект как выяснилось восстановлению практически не подлежит, так что двиг Stille Nacht и наработки в области РПГ от Another Side войдут в DooM story2)) Ждите через пару месяцев. Возможна альфа через пару недель + просьба помочь в тестировании))) |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
омг :crazy:
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Чем я так сильно удивил?
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Разработка DooM_story2 идет, через пару недель наверно будет готово.
Пока гляньте видео: ВИДЕО Отписывайтесь что думаете про увиденное)) |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
БРАВО!!!!!!!!!!!!!!!
Движек классно подходит.Графа класс.Вот только нет анимации движения ног. Написать такую игру, да ещё на MP - руки прямее прямых :) Супер!! |
Ответ: Разработка игры "DooM story"
как бы круто это не смотелось сейчас, все равно пока еле работает и готово будет наверно не очень скоро...
вот думаю как бы пвп реализовать еще (все ведь помнят что это онлайн игра?))) |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:25. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot