forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

IGR 16.03.2010 19:34

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 142051)
Кирпичики в зданиях больно аккуратные (это я про облицовку торцов крыш) - не медивал, а викторианская эпоха скорее...

даа... там же еще небоскреб в далеке еле виден !! ;) ;)

Mr_F_ 16.03.2010 21:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

to Mr_F_: это все лоу-поли или как ?? (какой полигонаж среднего домика/сцены ??) это скрин из реалтайма ?? двиг ??
делаем тут ролик
там есть шот в котором мы видим быструю эволюцию города, включая средневековую стадию
ролик не коммерческий, поэтому всю эту гору мешей параллельно пытаюсь толкать :-D
полигонаж - лучше чем в АОЕ3 но хуже чем в обливионе (этакий более квадратный обливион)
рендер с макса (притом нехороший пока что - не могу никак сделать реалистичное дневное освещение сканлайном, менталом еще хуже выходит, вреем слишком долго ждать, в общем вся надежда на финальный композ)
Цитата:

даа... там же еще небоскреб в далеке еле виден !!
ага это его очертания :-D действие происходит в реально существующем месте и небоскреб служит для соотношения с ним остальных объектов.

Nex 17.03.2010 05:16

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Я вот заметил одну не хорошую вещь. Я допустим сделал простую комнату из кубика или плоскости, добавил столы/стулья и свет (Omni) под потолок в то место где должна быть расположена лампочка и свет ложится на все нормально кроме потолка. Потолок практически не освещается. Как по нормальному сделать освещение? :)

Mr_F_ 17.03.2010 10:19

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
по нормальному тут должен работать GI
в стандартном рендере смотри все что доступно в advanced lighting закладке в рендере: радиосити, лайт трейсер - радиосити правда в максе какое то повертексное, что не оч круто, лайттрейсер обычно юзают вместе со скайлайтом, без него не пробовал но тоже должен (в комнате не думаю что скайлайт сильно нужен, хотя зависит от размера окон).
в других рендерах тоже полно возможностей ГИ, можешь посмотреть встроенный в макс ментал, юзай там final gather и сам ги.
туторы по всему вышеназванному встроены в макс.

Nex 20.03.2010 09:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как в 3D Max'e наложить на один объект несколько текстур?
Помню давно видел на рендер_ру статью (там через Composite делали), но при попытке зайти на сайт пишет "502 Bad Gateway". :(

ARA 20.03.2010 10:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Выделяешь полигоны на которые хочешь наложить текстуру (в режиме EditPoly) и применяешь.

Nex 20.03.2010 10:54

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Про это я знаю. Мне надо было положить 2 текстуру с маской сверху 1 текстуры. :) Но я сделал не много через .опно. Сверху положил плоскость со 2 текстурой. :)

Mr_F_ 20.03.2010 13:48

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Мне надо было положить 2 текстуру с маской сверху 1 текстуры.
используй Mix карту - там выбираешь обе текстуры и маску
!ахтунг: микс материал не поддерживает альфу (по крайней мере у меня в максе9 и ниже), только чб маска.

Nafi 21.03.2010 11:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
У меня вопросик. Скачал модельку. И не могу двигать вертексы. И на отдельные меши разобрать не могу. Я в Макс раз в пол года вылазию. Чего-то затупил. 8-й версии. Подскажите чего нажать.

falcon 21.03.2010 21:58

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Граждане моделлеры, опять нужна ваша помощ))
никогда раньше лайтмепы не запекал.. вот понадобилось :)
не подадите статеек нормальных, как с mental реем нормально тени сделать и запеч? Хотя с тенями я ещё худо бедно разобрался (правда почему то запекаются вместе с дефузом(рендерил сканлайном).. пришлось создавать отдельный белый материал, что б потом наложилось нормально..а с менталовскими тенями, сама поверхность не затеняется.. создается тень только от неё, а на ней нет), а вот с АО ваще беда.. не запекается.. ошибками плюётся.. :(
можно вообще АО в текстуру запеч? и если да то как? :)
подробно описывать не обязательно.. прост в общих чертах, дальше сам разберусь :)

ARA 21.03.2010 23:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

правда почему то запекаются вместе с дефузом(рендерил сканлайном)
Потому что запекаешь Diffuse. А надо запекать Lighting Map.

Цитата:

можно вообще АО в текстуру запеч
Можно. Воспользуйся светильником SkyLight со включённым light tracer. Хотя я в последнее время для открытых пространств юзаю VRaySun :)

falcon 21.03.2010 23:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Потому что запекаешь Diffuse. А надо запекать Lighting Map.
толи я рассудком двинулся, толи всё таки понакрутил чего т нетого...
полдня рендерил lightmap (готов ручаться) - рендерился с дефузом..
после твоего месаджа спецом проверил, ещё раз отрендерил - всё нормально.. без дефуза... магия)))

Цитата:

Можно. Воспользуйся светильником SkyLight со включённым light tracer. Хотя я в последнее время для открытых пространств юзаю VRaySun
спасибо!!
руки всё не доходят vray скачать... )))
да и моделю обычно только лоуполи сетку.. о текстурах \ лайтмапах\ рендере не думал вообще)))

ещё раз спасибо за помощ :)

ARA 21.03.2010 23:14

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

рендерился с дефузом
Так макс тебя так пол дня разыгрывал. Он в окне рендера показывает с дифузом, а сохраняет нормально без диффуза :)

falcon 21.03.2010 23:18

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

а сохраняет нормально без диффуза
дык знаю
ну я ж и проверял даже... или нет?..
ну точно рассудком двинулся...)))

(эх и долго считается о0... даж с 5 семплерами долгонько... а с 16ю так ваще)))

Nex 22.03.2010 09:39

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
У меня вот вопрос не много не в тему.
Где можно посмотреть картинки/статьи для улучшения фантазии при моделировании? :) Я все пытаюсь замоделить бункер, как в FallOut 3, но с деталями у меня проблема. Комнаты получаются какие то пустые и из за этого похоже на канализацию, а не на бункер... :-)
И когда моделю какие нибудь площадки или обычные комнаты тоже самое - не хватает мелких деталей из за которых картинка кажется какой то пустой. :(
в аттаче картинка показывающая "пустоту" комнаты. :)

Nuprahtor 22.03.2010 11:08

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Для улучшения фантазии стоит читать интересные книги, играть в разные игры и слушать любимую музыку. Мне помогает
Вряд ли можно найти в сети пособия по улучшению фантазии
up
Еще очень помогает просмотр различных референсов - артов, фотографий, особенно это полезно при архитектурном моделировании. Набрать в гугле "бункер +фото"

Артем Валерьевич 22.03.2010 12:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Nafi Для начала разгруппируй, затем сними выделение, выдели снова тот обьект который нужно редактировать, на панели редактирования щелкни правой кнопкой , сконверть в едитабле поли и будет тебе щастье.
:)

Mr_F_ 22.03.2010 13:11

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Где можно посмотреть картинки/статьи для улучшения фантазии при моделировании? Я все пытаюсь замоделить бункер, как в FallOut 3, но с деталями у меня проблема. Комнаты получаются какие то пустые и из за этого похоже на канализацию, а не на бункер...
юзай много референсов, мысленно (а лучше в виде 2д рисунка) компонуй их в то как это будет выглядеть

ARA 22.03.2010 15:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Если тебя (как и меня) фантазией не наградила мать её природа, то это полный пипец.. Придётся долго и упорно как уже выше сказано играть в игры и смотреть рефы. Только нужно делать это внимательно и осознанно. Идёшь например по бункеру в фаллауте, и по пути скриншотишь какие-то элементы сцены :)

Nafi 22.03.2010 21:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 142707)
Для начала разгруппируй, затем...

Спасибо! И ведь была такая мысль. Но кнопки не нашел и в контекстном меню тоже не было. Тут вспомнил, что это не Corel и искать перестал :)

Nex 23.03.2010 09:09

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ARENSHI, здравая мысль, но я уже это понял и вчера долго лазил по бункерам и внимательно вглядывался во все детали и помогло. :-D После того, как полазил по бункерам зашел в макс и за пару минут родился на свет маленький кусок/тайл бункера и получился он даже лучше чем я хотел. :doof:
Плохо, что щас на учебе практика началась и домой прихожу просто никакой даже пол литра не помогает и из за этого большие трудности с моделированием и фантазией, но я все равно замоделю свой бункер в стеле FallOut'а. :-)

Данил 23.03.2010 21:41

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Мой способ АО:
сделал модель. сделал материалы. наложил их.
затем сделал UVW на 2 канал. поставил SkyLight с тенями. отрендрил текстуру. залез в материалы - поставил везде текстуру вторую на второй канал. и затем заново материалы накладываю - ибо сбрасывается, чтоли...

правильно ли делаю?... бесит, что заново накладывать надо. хотя, можно в первом случае не накладывать, но я ж гений, ВСЕГДА забываю про это.

Nafi 24.03.2010 00:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Еще вопросик по максу.
Как модельке выправить деформацию?

То что сплющило - это ладно.
А вот как сдвиг набок поправить, непонятно.

Taugeshtu 24.03.2010 00:20

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
модификатор FFD 2x2x2 спасет тебя:
применяем, сдвигаем нужные точки коробки модификатора - тадаа, меш изменен!

Nafi 24.03.2010 03:57

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от [Ize'g0re+] (Сообщение 142919)
модификатор FFD 2x2x2 спасет тебя:
применяем, сдвигаем нужные точки коробки модификатора - тадаа, меш изменен!

Помогло! Но щасье не полно, по причине кривостоящих белых боксов. Как бы их выровнять?

EvilChaotic 24.03.2010 10:56

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nafi (Сообщение 142947)
Помогло! Но щасье не полно, по причине кривостоящих белых боксов. Как бы их выровнять?

Reset XForm, вкладка Utilites.

Артем Валерьевич 24.03.2010 11:18

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Данил, без материалов, после моделинга, сделай развертку на первом канале, наложи материалы, затем делай развертку на втором канале , если она такая же как на первом, то просто когда делаешь для первого, сохрани её куда нибудь, а потом загрузи для второго канала и ничего не слетит.

Данил 24.03.2010 18:36

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 3
Вот, учусь. Для меня первый раз такая детализированная модель. Но все равно пусто. Что-то не так. Оцените :)

ARA 24.03.2010 19:27

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 142984)
Но все равно пусто. Что-то не так.

Не хватает текстуры

Taugeshtu 24.03.2010 19:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
деталей на морду, деталей! Сзади - красиво, спереди деталей мало)
В качестве предложения: опутай конструкцию пространственной фермой. Т.е. должно получиться что-то типа фермы, изнутри обшитой листами. Выйдет красиво...

Данил 24.03.2010 23:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 2
4к полигонов. Многовато, а деталей мало. Каждая нога - по 500 полигонов.

Что скажите, какие ошибки видно?

ARA 25.03.2010 03:51

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Данил (Сообщение 143010)
Многовато, а деталей мало

Ещё раз говорю - текстуры зачем придумали? :)

Данил 25.03.2010 07:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Да е-мое, ладно, перефразирую:
"как вам геометрия? чего-то не хватает"

ARA 25.03.2010 07:59

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Это же очевидно, что не хватает рук.

Ещё ты почти везде забыл удалить невидимые грани. Вперёд. Одну десятую поликов сэкономишь :)

Ещё нужно соединять как на картинке ниже. Я конечно понимаю, что креатив так и прёт и лень заботиться о таких вещах :-D Избегай многоугольных палигонаф

Артем Валерьевич 25.03.2010 10:12

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Прорыв и гигантский скачек

Reizel 25.03.2010 14:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Суперская моделька :) Молодец!
А теперь у мну вопрос, я знаю, что это уже где-то обсуждалось, но найти не могу...В общем юзаю Pipeline, сделал костную анимацию, экспортнул, а дергаются только кости...Что забываю сделать???

Данил 25.03.2010 15:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Сбавил до 2к полигонов и 3к вертиксов.
Сделал ноги потолще.
Сделал немного ассемитричных деталей. Теперь думаю над текстурой :)

Данил 28.03.2010 20:14

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Подскажите урок простой по анимации ног / бега / хотьбы примитивно. А то у меня кроме виляния туда-сюда ничего не получается(

Reizel 28.03.2010 22:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Да, не плохо было бы - а вообще нужно самому побегать и посмотреть как ноги и руки двигаются xDD :-D

Nuprahtor 28.03.2010 22:49

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Подскажите урок простой по анимации ног / бега / хотьбы примитивно. А то у меня кроме виляния туда-сюда ничего не получается(
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11499

Flex 30.03.2010 00:07

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вопрос к левел дизайнерам....
как текстурируются большие уровни, не картой же в 4Х4 К...
Есть у кого нить примеры готового уровня в максе? прост чтоб 100 раз не обьяснять лутьше 1 раз увидеть.

jimon 30.03.2010 04:01

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Flex
ну чего, кармак теперь текстурит всё одной текстурой 128000x128000 пикселей, остальное не нужно

Nex 30.03.2010 07:03

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Flex, тайлами скорее всего текстурят..

Fatalix3d 30.03.2010 07:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Flex, тайлами скорее всего текстурят..
Они самые!)

Flex 30.03.2010 09:53

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
а примерчик мона, Fatalix3d если не сложна и если есть мож дать сорсы?

ARA 30.03.2010 10:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Flex (Сообщение 143627)
а примерчик мона, Fatalix3d если не сложна и если есть мож дать сорсы?

Тайлами текстурят моделлеры. Какие там сорцы? Вот пример моего левела на блице. одна текстура для песка, вторая текстура для травы, третяя текстура для перехода с травы на песок, и так затекстурен весь остров. :)

Артем Валерьевич 30.03.2010 11:35

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ARENSHI, я на этот остров хочу!

Flex 31.03.2010 15:22

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Ок, КЭП'ы, тогда зайду с другой двери....
........
Кто может открыть 3Д макс, Поинт (или что там у вас), подробненько в виде статьи изложить весь процес текстурирования бокса тайлами... ?
Я конечн не дурак, но вот правильно ли я зделал (а полюбому нет) ??
Тем более на углах в хорошем уровне всегда есть подтёки и потёртасти.


Как вдно потёртасти у меня только лиш на стенах вверху и внизу, а хотелось бы вовсех углах....
В общем зарание спасибо тому доброму человеку, кторый не пройдёт мимо сказав "тайлами делай", а наглядно покажет.

Fatalix3d 31.03.2010 15:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В принципе можно миксовать карты но блин возни много, просто добавь плейны в углы и накинь подтеки с альфой.

Но если миксовать то я думаю можно так:
1) Берем карту грязи и плитки

2)Рисуем карту смешивания (черно-белая и желательно большого размера но тут в зависимости от размера поверхности), или можно сделать с помощью градиента (Gradient Ramp-> Type ставим Radial и жмем на ключик в градиенте правой кнопкой и в поле MAP кидаем Noise с тайлингом 2x2).

3) На плейн кидаем UVMap тип -plane, размером с с пол (чтобы наша карта грязи подошла встык).

4)Создадим материал Blend там в материал 1 кидаем плитку (настраиваем тайл как надо), и во 2-ой слот тоже но уже с матом грязи, в свиток BlendMap кидаем наш Gradient Ramp вот все. ;)

Надеюсь поможет.

Flex 31.03.2010 15:49

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Спасибо тебе добрый человек =) пойду вкуривать..

IGR 31.03.2010 20:36

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Вот пример моего левела на блице. одна текстура для песка, вторая текстура для травы, третяя текстура для перехода с травы на песок, и так затекстурен весь остров.
выгладит абалденно !!
демку !!11!!11!!11 :wild:

ARA 31.03.2010 20:48

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от IGR (Сообщение 143793)
выгладит абалденно !!
демку !!11!!11!!11 :wild:

Спасибо. А демки нету. Мне ant2on ещё както давно вьювер на б3д написал вот я из него и принтскриню :-)

Nex 01.04.2010 08:21

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Я вот сделал робота (http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=916) и каким его способом заанимировать? :) Части ног и туловища отдельно...

ARA 01.04.2010 08:27

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
На булке настоящая роботомания :-D

Цитата:

и каким его способом заанимировать?
Я струдом представляю как он будет ходить. :-)

Nex 01.04.2010 08:32

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ARENSHI, щас ноги прямые потому что так мне удобней было моделить, а когда разберусь с анимацией, то они будут согнуты... Щас главное разобраться как сделать для него скелет и прикрепить его к скелету...

Reizel 01.04.2010 08:44

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Да, верно, ARENSHI, объясни нам как это делается :)

Nex 12.04.2010 12:58

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Расскажите пожалуйста как проще делать развертку?
Плагином Flatiron пользовался, но потом очень тяжело затекстурить, руками тяжело из за того что иногда не которые вертексы не появляются в развертке и приходится каждую плоскость по отдельности делать во общем муть.

ARA 12.04.2010 13:31

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 143841)
ARENSHI, щас ноги прямые потому что так мне удобней было моделить, а когда разберусь с анимацией, то они будут согнуты... Щас главное разобраться как сделать для него скелет и прикрепить его к скелету...

Роботы не анимируются костями. Никогда. Робот - сам "скелет" :)
1) Делишь робота на части
2) Перемещаешь оси вращения частей в нужные места. Ну например ось вращения нижней части ноги должна стоять в районе коленки. :)
3) Соединяешь все чести при помощи связей (Link) по такому принципу:
-стопа к нижней части ноги, нижняя часть ноги к жопе;
-ладонь к нижней части руки, нижняя часть руки к верхней части руки, верхняя часть руки к спине, спина к жопе;
-голова в спине;
Тоесть все связи сводятся к жопе. Если хочешь сдвинуть всего робота с места достаточно будет двигать её.
4) Настраиваешь Ik солверсы для ног и рук как тебе удобнее

Цитата:

Расскажите пожалуйста как проще делать развертку?
Для роботов и остальной техники только ручная развёртка.
1) Применяешь Unwrap UVW;
2) Выделяешь например все полигоны передней части кабины;
3) Применяешь к этим поликам Planar по нужной оси и размещаешь кусок на развёртке.
Если в роботе планируются одинаковые элементы то их лучше развернуть сразу после моделинга пока не успел наклонировать чтобы не разворачивать по сто раз одно и то же :)

И да: флэтирон - зло, как и все плагины фирмы 3d-io >>:(

Horror 12.04.2010 16:37

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Больше похоже на токарный станок)
мы раньше на таких молоток и биту делали)

Fatalix3d 13.04.2010 09:24

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

И да: флэтирон - зло, как и все плагины фирмы 3d-io
Ну я бы так не говорил))) Для начала флатирон создан как замена стандартного flatten maping'a при рендер то текстур, а во вторых с ним идет видео туториал в котором показано для чего он. А для ручной развертки есть у них еще unwrella, очень классная вещь, но учите стандартный unwrap полюбому пригодиться!) Сейчас сам юзаю для несложной геометрии).

Роботов анимирую костями (только без скина просто link), unwrap ручной делайте если геометрия несложная (потому что надо всякие красивости еще же рисовать).

Reizel 14.04.2010 17:00

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вот возникла проблема. Создал человечка, затекстурил, а скелет натянуть не могу, ибо не знаю как раздвоить кости. Кто нибуть знает как это делается???

ЗЫЖ бипед не предлагать, пожалуйста :)

Артем Валерьевич 14.04.2010 17:40

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ТОЕСТЬ РАЗДВОИТЬ, руки ноги позвоночник
?

руки и ноги делай, ставь на место,
потом приаттачивай к родительским костям

Reizel 14.04.2010 21:15

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вы меня не так поняли :) Допустим, в области таза :-D позвоночник расходится на две ноги, Пробовал тулзой ConnectBones но как то она стремно работает...
Артем, что вы имеете в виду под "приаттачивай" ?

ARA 14.04.2010 21:28

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Павел (Сообщение 144739)
что вы имеете в виду под "приаттачивай" ?

Кнопка Select and Link сверху на панели.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:22.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot