![]() |
Ответ: ChopperHead
скорее нет, чем да - но впринципе и так пойдет ))
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Отдалённо похоже, но шейдером было бы лучше.
Здесь я хотел возопить "Переводи скорее на Ксорс!" но воздержусь. (у меня ксорсомания) |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Я так понимаю света дня и не будет...впринцеппе это и хорошо....в игры своя атмосфера.
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Первоначальная идея была начать шевелить проект на ксорсе, после того как я узнал что аффтары все пофиксили, сделали огромное количество возможностей. Когда-то давно я попросил у Рендера ключ, он мне его сгенрил. За что и спасибо ему ). На новый ксорс ключ не подходит, видимо аффтары сменили их, ну и заново просить я постеснялся, как-то нехорошо, тем более что его продают. Мда.. еслиб этого не случилось ябы 100% делал на ксорсе. И может быть мой игрушка была бы хорошим показателем чего может ксорс для привлечения больших людей на него для аффтаров. Если уж на блитце такого добился без всяких там шОйдероф то на ксорсе я смог бы еще и лучше. Но сейчас я уже все начал на Блитце, я купил библиотеки Михаила и я буду заканчивать все на нем.. Кстати вообще мега что мне нравилось там что его ненужно подключать к си++, учить новый синтаксис. А использовать блитц как компилятор. Уважаю такие движки. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
просто когда зливаю в инет картинку она еще больше темнеет... Ночью тут еще темнее и без фонарей не обойтись. Выключив их можно будет увидеть только пару метров перд собой и черные очертания домов на горизонте |
Ответ: ChopperHead
![]() :crazy: |
Ответ: ChopperHead
Аж слюнка потекла ))
|
Ответ: ChopperHead
Мдэ... эту энергию да в мирное русло!
Зачот. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Это так, на будущее, если вдруг что-нибудь новое начнешь. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Арсенал шикарен :super:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
В общем есть свои грабли при перводе, но АВТОМАТ например справился за несколько дней (причем благодаря этому был пофикшен ряд багов в движке). |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Ладно подождем урок. Буду следить за новостями. Спасибо. |
Ответ: ChopperHead
Ну , показываю дальше чем все это время занимался.
Была идея что игра начнется в каньоне от погони где игрок будет проходить обучение в управление вертолетом. Сделал тестовой каньон и оттекстурил. Вставил в игру... пиксельная текстура... бяка, детализировал нормал картой.. все равно пиксельно. ![]() Каньон будет состоять из 5ти частей по 30 секунд пролета(естественно сзади, и по бокам все удалено) ). Ну естественно препятствия на пути. 5 частей с текстурой по 4к. Смотрится пиксельно . Темболее что мне сказали лучше делать по 2к текстуры, не все карты держат 4к. Значит получается я буду делить каждую часть еще на 3 и текстурить по 2к. Текстура будет очень детальная :) Но работы действительно много. Кстати еще сделаю функцию апдейта каньона где будут скрываться невидимые для игрока части каньона. |
Ответ: ChopperHead
Молодец, только в ракетах есть одна модель , у которой закрылки не ребром а стороной паралельны движению. Вроде по аеродинамике такие ракеты-неудачны. Да и выглядят неправдоподобно. Имхо.
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
![]() вот такие вот новые пушки. У меня уже фантазии не хватает :-D |
Ответ: ChopperHead
ыыы, бумажная моделька )) но пушек и так хватает, теперь пора сосредоточится на остальном
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Блин, ну какой идиот текстурит уровни развертками ? Даже дома нельзя так текстурить Открой ресурсы любой современной игры: на сложнейшем огромном уровне фоллаут - 36 маленьких текстурок 256х256, и 5 штук 512х512. Это рип уровня в городе, где куча зданий развалин и прочего. Текстурь везде, где это возможно ТОЛЬКО тайлами, развертка применяется в играх в исключительных случаях, обычно для НПС, (люди, животные) зы. меня еще давно "убила" мега развертка мотоцокла. без обид, но это просто ЛОЛ - такую технику гораздо быстрее, эффективней и экономичней текстурить тайлами. Без обид, это игрострой, тут свои погремушки. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
>>Блин, ну какой идиот текстурит уровни развертками ? Йа. Всю жизнь рисовал развертками а теперь ругаются... |
Ответ: ChopperHead
Ну вообще в фотошопе тейловая текса делает из любой за 5 минут
|
Ответ: ChopperHead
Делить mesh придется по любому! Вот для таких огромных ландшафтов с со сложной и не однородной текстурой придумали технологию MegaTexture (Id tech 5).
Текстуру создавал сам? Путем создания болванки в Мах'e потом эспорт и детализация в Mudbox с последующим экспортом опять в Мах для просчета MentalRay'ем normal и ambient occulison карты ? |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
И попробуй найти хоть одну развертку уровня, дома, и тд. Есть 4 основных способа плавных переходов: 1 текстура1 текстура2 текстура_перехода (трудно накладывать, хреново выглядит, зато делается в максе) 2 сурфейс с альфа-маской по вертексам (легко делается хорошо выглядит много полигонов, требует регулярной сетки) 3 альфамаска по текстуре (хз как делается - вменяемых инструментов не видел, зато очень экономично и хорошо выглядит) 4 шойдера ! Ну тут все понятно, что это круто, быстро и красиво. Только вот не оч понятно кто будет шойдер писать :-D |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic когда планируется демка?
Зы. Из-за сессии редко сюда заглядываю. Смотрел рендеры пушек и каньона, респект! =) |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Имхо для вертолетной аркады ничего лучше тайловых текстур нет. Максимум - развертки для зданий и объектов. Но не для земли. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Могу тоже добавить что программисты склоняются к тому что писать игру сложно, намного проще и моднее делать игру на конструкторе. |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
|
Ответ: ChopperHead
Вложений: 1
естественно
но для домов развертки часто смотрятся намного лучше |
Ответ: ChopperHead
Почему то мне кажется что на первом доме мультитекстуринг просто..и первый слой очень таки тайловый. Потом сверху лежит с альфасмешиванием текстурка графити и ещё сверху лайтмапа...
А вообще ресурсы бы этого домика и стало бы ясно как оно там сделано... возможно что развертка..где некоторые части юзаются по несколько раз как тайлы, и части идёт вторым третьим слоем. |
Ответ: ChopperHead
Мож не будем засорять тему EvilChaotic`y. //
|
Ответ: ChopperHead
Называется - моделлеры против программеров. Одни хотят тайлый другие развертку. Лично я тоже за развертку, красиво , плавные переходы, но жрет много.
|
Ответ: ChopperHead
Это лень vs здравый смысл.
|
Ответ: ChopperHead
Вот , дорисованный худ. Теперь все надо правильно расставить
http://gyrtalk.ru/tools/imghost/pic_...8bcf225f7d.jpg |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
худ нравитсо... не мешает и ето главное
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Цитата:
Рассматривая твои скрины я не увидел даже 1% от того качества и объема что присутствуют в фоллауте 3 Цитата:
конструкция состоит из нескольких материалов: краска, металл блестящий, металл матовый и тд. И идеально ее именно тайлами этих материалов затекстурить, а потом уже наложить как развертку нормалмапу и карту отражений. Цитата:
развертки маленькие используются ТОЛЬКО на дальние лоды, на ближние - тайловый текстуринг НЕВОЗМОЖНЕО добится нормального непиксельного вида вблизи на развертках, если у вас уровень чуть больше комнаты |
Ответ: ChopperHead
ХУД красивый)
|
Ответ: ChopperHead
Худ красив однозначно.
|
Ответ: ChopperHead
худ хорош, но многое можно расположить подругому/получше
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
Копаюсь в Hud.
- Улучшил одну табличку , которая предупреждает о захвате в цель игрока и наведения на него ракет, тепреь она издает опасны звуки :-D - Агрессивные боты теперь отмечаются красным маркером. - Перетаскиваю потихоньку худ. Поставил новые дрова теперь текст ребит. В опция я его поправил а вот в обозначения состояния вертолета он до сих пор ребит. Буду думать. - Не нажимайте Enter когда летите высоко! Я серьезно :-D ! Эта типа кнопка экстренно покинуть вертолет, только без парашюта пока что :-D Без пилота вертолет теряет управление , крутится и летит как хочет, врезается в дом или что будет на пути, взрывается мгнавенна!. Но если цивилизованно приземлится то можно будет обойтись без потерь и даже сесть обратно. :-D - Ну и по мелочам. Теперь апдейт вертолета в 2х функциях. В одной само управление а в другой все силы которые на него действуют. - Теперь по умолчанию выключен пост процесс радиал блур. Он сьедает 50% фпс ) ![]() |
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic здорово!
все думал отписаться.. молодец ваще! смотриться классно, продвигается на глазах... слежу за темкой и вижу что частенько есть напряги с ФПС поэтому многие мои (какбы) замечания пусты.. но так если по личномоему мнению: худ красивый бесспорно...вроде как полупрозрачный... но ИМХО... как то так громозко смотриться.. иногда хотелось б может его отключать... или регулировать цветовую гамму\прозрачность... (т.к. еслб я играл я б скорее всего вообще его почти невидимым бы сделал -_-) и верталет... я конечно не уверен (это всего лишь скромное имхо) но на фоне мрачных пейзажей он как то так ярко выделяется прям... будто его чето сверху освещает (но земля этот источник света игнорирует) хотя скок людей столько и мнений... вощем так все здорово - доводи до ума (у меня ток из друзей человек 7 ждут выхода..) удачи!) |
Ответ: ChopperHead
Цитата:
Если игрока не освещать нормально как-то странно это смотрится. Темболее что на нем кучу лампочек навешано, вполне реально ) А вот терраин не хочет освещаться нормально. - Целый день копался, увеличил вертолет в 2 раза. Тепрь он смотрится в натурально по сравнению с другими обьектами. Это поменяло в корни некоторое в игре.... - Аднасюрфейсныеразбитыемащщины воляются по терраину рядом с домами. :crazy: - Утяжелил и сделал еще плавнее управление. Ну не в прямом смысле стало тяжело управлять а в том , что когда летишь складывается впечатление что он толстенький ))) - Дымка стала гуще. ![]() Хороший скрин |
Ответ: ChopperHead
Аццкий лоуполи комарики! только что из макса. Будут как еще один вид врагов. :-D 1к fcs.
![]() |
Ответ: ChopperHead
Здорово! Твоя робота вдохновляет!
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
Ответ: ChopperHead
В єтом и вся суть! Даже в "простых" твоих роботах чуствуется гениальность) EvilChaotic-Rulez!
(надеюсь выросту до твоих высот в плане макса) |
Ответ: ChopperHead
Присоединюсь к вышеотписавшемуся!
Наверное EvilChaotic-Rulez скоро будет красоваться в моей подписи! :) |
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic ну... ну низя так рисовать! )))
слишком здорово ))))я планировал лето уделить моделингу... и прям поражаюсь твоим работам)) такая четкая сетка, проработанные формы, все так детализированно! даже при лоу поли... ваще смотриться супер ))) |
Ответ: ChopperHead
Нужен талант.. Програмирование - наука. Дизайн- талант.
|
Ответ: ChopperHead
EvilChaotic набьешь руку на этом проекте, сможешь смело искать работу в крупных компаниях на должность ведущего дизайнера техники ;) Молодца! Чувствую, когда ты свою демку доделаешь, меня в ней будут постоянно убивать )) Потому что я первое время гарантированно буду просто летать и разглядывать модельки =)
|
Ответ: ChopperHead
![]() Гы, спасибо всем. Очень вдохновили. Персмотрел свои текстурные взгляды, пора-бы чему-нибудь научится. Вот в Mudbox текстурный вертолет. Я фанат Mudbox :-D ТЕперь я буду все вот так текстурить. Это в стиле EA Games. |
Ответ: ChopperHead
Текстура красивая, но вот темные пятна имхо надо по-другому сделать. Если конечно я тебя правильно понял и это камуфляж. Больше похоже на копоть.
|
Ответ: ChopperHead
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:40. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot