![]() |
Ответ: DEATHMATCH
В таком случае жду ответы на две только созданные мною темы на вашем форуме.
|
Ответ: DEATHMATCH
Сегодня сдаем игры?
|
Ответ: DEATHMATCH
Разработка по 21 октября.
Сдача с 22 по 25. С 26 по 28 голосование. |
Ответ: DEATHMATCH
сорри если было... как буит проходит голосование ??
|
Ответ: DEATHMATCH
Давайте это обсудим. Хороший вопрос.
Есть два варианта: 1. Голосуют только участники конкурса. Голосуют письменно оставляя пост в специально будучи созданной теме, в котором пишут за кого отдают голос, и за какие заслуги. 2. Создаётся опрос на форумном движке, где кто угодно три дня будет голосовать за проекты. Так же сообщу, что победителю за конкурс объявляется приз. 1000 ЯД. Нет, это не подарки из сумки гнома. Это 1000 рублей сконвертированных в яндекс деньги. Извените, другие платёжные системы не юзаю. Если что, всегда можете конвертировать например в WMZ. |
Ответ: DEATHMATCH
1. идиотизм
2. только так и надо, чтоб допустим могли голосовать все участники с более чем 20 сообщениями. |
Ответ: DEATHMATCH
2 вариант однако гуманный !! я голосую за второй вариант !! :)
|
Ответ: DEATHMATCH
Цитата:
|
Ответ: DEATHMATCH
деньги за приз? кто оплачивать будет? раз.
почему это не было объявлено с начала конкурса? два. Цитата:
может быть тогда просто создадим общую тему, там голосования, описания на каждую игру, ссылку. и внизу просто голосование - кто за что голос отдает? и 20 сообщений мало, 50-100 минимум, мне кажется, лучше будет. три. Цитата:
Участникам можно будет голосовать? (ну, естественно ,не за свою игру). Мне кажется, было бы интереснее, если бы участник обязан был бы проголосовать. пять :) |
Ответ: DEATHMATCH
просто создайте голосование чтобы каждый мог видеть кто за кого проголосовал
|
Ответ: DEATHMATCH
Так-как я ввиду отсутствия времени и энтузиазма отказался от участия в конкурсе,
я смог установить приз в денежном эквиваленте. Ведь ранее это звучало бы как - попробуйте отобрать у меня бабло, сделайте круче меня. А сейчас я просто организатор, со скромным призом ) Форумом имелась булка. Посты создавать не проще. |
Ответ: DEATHMATCH
зато в постах, как минимум, можно было бы проще посчитать кол-во сообщений, почитать камменты и т.п.
как я представляю все это. кристалл создает тему с окончанием форумных проектов. с 22 по 25 УЧАСТНИКИ КОНКУРСА размещают в ней свои проекты, ссылки все, всю инфу, оформляю все посты как положено (т.е один участник один пост), затем , когда идет голосание, все пишут свои мнения и отдают голос. |
Ответ: DEATHMATCH
С 22 по 25 народ выкладывает свои проекты.
С 26 по 28 идёт электронное голосование в опросе, где никто не запрещает комментировать. |
Ответ: DEATHMATCH
кстати, а не мало ли дней для голосования? мб до конца месяца тогда уж?
хотя ,если организатор так решил, то ..) |
Ответ: DEATHMATCH
По моему все, кому конкурс интересен, за три дня голоса свои раздадут.
Или ты считаешь, что кто-то может не успеть?:mda: Народ, кто конкурс до конца осилил? Отзовитесь. Хотелось бы знать реально, сколько имеем проектов. Думаю на много меньше, чем изначально предполагалось. |
Ответ: DEATHMATCH
Я до конца не довёл. Даже до нормальной демки не довёл :( Всё таки мало 20 дней ))))
|
Ответ: DEATHMATCH
Конкурс 60 дней длится.
Попробуй за вечер довести до стадии хоть какой-то играбельности. |
Ответ: DEATHMATCH
Ну, я еще присутствую) думаю, до малейшей играбельности доведу.
|
Ответ: DEATHMATCH
Как бы, с сегодняшнего дня пора выкладывать проекты.
Где все? Вроде изначально толпа народу была ) |
Ответ: DEATHMATCH
я выложу в последний день)
|
Ответ: DEATHMATCH
Цитата:
Ну ничего, я думаю ещё будут проводится подобные мероприятия и следующий я не пропущю )))) |
Ответ: DEATHMATCH
ну, ды, что, кроме Harter и меня никто больше не участвует?
|
Ответ: DEATHMATCH
гама из комплит :crazy:
|
Ответ: DEATHMATCH
Хм, а народу изначально больше было.
А как же авел с ханоном? Автомат? Ща посмотрим что хартер понакодил ) |
Ответ: DEATHMATCH
Авт же закрыл проджект :(
Пруф: http://forum.boolean.name/showpost.p...5&postcount=40 |
Ответ: DEATHMATCH
Вот шоты сделал с Танчиков Harter'а. Рубился больше получаса, проект зачёт.
Бесило только остановка времени, и сообщение о триале. А так понравилось. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ссылки для загрузки: Установка Танчики - DEATHMATCH. Конкурсный проект.exe (12.74*Mb) - rapidshara.ru Установка Танчики - DEATHMATCH. Конкурсный проект.exe (12.74*Mb) - ifolder.ru Установка Танчики - DEATHMATCH. Конкурсный проект.exe (12.74*Mb) - depositfiles.ru |
Ответ: DEATHMATCH
наш проект вышел за рамки конкурса, будет демка, а потом будем пилить сюжетное прохождение)
|
Ответ: DEATHMATCH
Вот оно, как рождаются шедевры)
начинается с одного, приходит ко второму, а получается в итоге третье) |
Ответ: DEATHMATCH
Бывает )
|
Ответ: DEATHMATCH
Все великие свершения начинаются не со слов "Я понял нам нужно именно это!" и "Вот оно!", а со слов "Ладно х** с ним довай попробуем"....:-D
|
Ответ: DEATHMATCH
можно мне еще один день на доделку? на отладку, думаю, времени не хватит(
|
Ответ: DEATHMATCH
если моё мнение что то решает- я за
|
Ответ: DEATHMATCH
Ну сиди щас и отлаживай.
Время до 00:00 по москве. |
Ответ: DEATHMATCH
|
Ответ: DEATHMATCH
Время на выкладывание проектов вышло.
Началось голосование. Чей проект круче? Что затягивает в себя больше? Какая игра краше? Где меньше багов? И т.д. http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9644 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:55. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot