forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

Samodelkin 04.02.2015 03:31

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292803)
Прошу оценить его, и указать на все косяки в нем - стилистические\смысловые.

* [Заставка] "Прибыв на место мы расчистили место..."
* [Записка о бетонированном проходе] "В последний раз наз чуть из-за тебя не завалило"
* Лучше использовать букву Ё.
* Очень много оборудования в шахте. Нужно иметь грузовики, типа Уралов, чтобы столько вещей в тайгу завести, по грязи и болотам.
* Чтобы разгрузить все эти вещи и занести в шахту на такое расстояние вглубь надо неделю и брагаду рабочих (а также бараки где они будут жить, соответственно ещё один Урал). Так что нужно придумать что-то более длительное чем "съездил за водой".
* Сам факт что люди оставляют записки выглядит странным.
* Особенно странно выглядит записка о бетонированном прохоже: зачем писать инструктаж и оставлять записку если ГГ должен прийти и вместе с бригадой взрывать стену? Бригада же дальше стены не уйдет.

mr.DIMAS 04.02.2015 14:23

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сам факт что люди оставляют записки выглядит странным.
Немного мистики не повредит. Всяко в шахте друзей героя уже нет.
Цитата:

* Лучше использовать букву Ё.
С буквой Ё у меня проблемы. :-D
Цитата:

Очень много оборудования в шахте. Нужно иметь грузовики, типа Уралов, чтобы столько вещей в тайгу завести, по грязи и болотам.
Ну если ты играл в последнюю версию, то возможно ты приметил колею на дороге. Причем она явно шире чем колея от уазика. Так что да, грузы возили туда на тягачах.

Еще мнения будут?

tirarex 04.02.2015 16:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Горы из земли можно заменить на более мение плоски скалы , это еще и позволит экономить на детализации деревьев на скалах.


и камни должны быть более острыми



От луны можно сделать не большые лучи
http://http.developer.nvidia.com/GPU...ems3_ch13.html


Генератор стоит под небом , а вдруг дождь ?
Может легкий домик для него построить ? А можно и просто навес


Следы от машин лучше нанести в виде декали.

mr.DIMAS 04.02.2015 17:16

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Для дизайна первого уровня брал фоточки отсюда: http://mishainik.livejournal.com/74281.html

Цитата:

Генератор стоит под небом , а вдруг дождь ?
Про передвижные генераторы ты видимо не слышал.

tirarex 04.02.2015 17:33

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292821)
Про передвижные генераторы ты видимо не слышал.

Не серьезный на вид, шахты на сколько я знаю делаются не дни , а скорее года , если шахта старая и туда только привезли генератор , значит где то должны быть остатки старого , основного.

mr.DIMAS 04.02.2015 17:38

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Штао? Сюжет читал? Похоже нет, раз делаешь такие странные утверждения. TL;DR как обычно

MiXaeL 04.02.2015 17:55

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 

Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292825)
Штао?

Отличное название для очередного алгоритма глобального затенения

Samodelkin 04.02.2015 17:56

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292825)
Штао? Сюжет читал? Похоже нет, раз делаешь такие странные утверждения. TL;DR как обычно

Ну так сам же выложил сюжет отдельно от игры, конечно теперь никто играть не станет (или поиграет после того как ответит).

На самом деле очень сложно искать логические несостыковки, если сюжет имеет мистическую подоплёку.

Записки то как игровой элемент сами по себе интересны, но их надо встроить в сюжет. Например в Alan Wake разбросанные листы с текстом были уместны и гармонировали с сюжетом, а вот в Doom 3 такие вещи были бы странными, хотя огромные КПК в 2150 году не менее странны, но всё таки подсознательно воспринимаются лучше, чем записки.

mr.DIMAS 04.02.2015 18:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Да и когда сюжет не выкладывал играло 2,5 человека. Так что я тут ничему не удивляюсь. Думаю сделать перевод для игры, и выложить на IndieDB, или на gamedev.net хотя бы. Вот что поразительно, всегда когда там( gamedev.net ) выкладывал свои прошлые игры, их активно качали и комментировали, а в русском сегменте геймдева все как-то совсем плохо.

MiXaeL 04.02.2015 18:14

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Так тут на форуме живых человек 10-20. Конечно, если хочешь активного тестирования и обсуждения, нужно куда-то выкладывать. Идеально было бы пройти через гринлайт.
P.S. Я вообще сюда ради обновления по двум проектам заглядываю, и твой - один из них.

Samodelkin 04.02.2015 18:29

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292829)
Да и когда сюжет не выкладывал играло 2,5 человека. Так что я тут ничему не удивляюсь. Думаю сделать перевод для игры, и выложить на IndieDB, или на gamedev.net хотя бы. Вот что поразительно, всегда когда там( gamedev.net ) выкладывал свои прошлые игры, их активно качали и комментировали, а в русском сегменте геймдева все как-то совсем плохо.

Ну так ты делишь на СНГ и весь остальной мир, естественно во втором народу больше.
Но всё таки и на этом форуме есть проекты которые активно обсуждаются.

ABTOMAT 04.02.2015 18:36

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292829)
Да и когда сюжет не выкладывал играло 2,5 человека. Так что я тут ничему не удивляюсь. Думаю сделать перевод для игры, и выложить на IndieDB, или на gamedev.net хотя бы. Вот что поразительно, всегда когда там( gamedev.net ) выкладывал свои прошлые игры, их активно качали и комментировали, а в русском сегменте геймдева все как-то совсем плохо.

Сделай лучше интересный геймплей. А то совсем нет желания пройти игру до конца. Будет интересно играть — будет и обсуждение. В англоязычном сегменте Интернета понятно народу больше но сути дела это не меняет.

mr.DIMAS 04.02.2015 18:52

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
А какой может быть еще геймплей в хорроре, кроме хождения по уровню и решения головоломок? Посоветуйте что-нибудь, а я сделаю.

ABTOMAT 04.02.2015 18:55

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вообще я бы хотел чтобы от врага можно было отбиваться, но ты говоришь что это противоречит понятию хоррора.
Ну, значит, жанр выбрал непопулярный, а теперь удивляешься, почему никто не обсуждает.

mr.DIMAS 04.02.2015 19:04

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Это можно сделать, я отказывался от этого по причине того, что движок был сыроват. Тогда наверное придется думать как сделать так чтобы игрок не чувствовал себя круче врага. Не как рэмбо. Можно сделать как в том же Dead Space монстр-регенератор, только мне скорее придется делать просто чтобы враг исчезал после некоторых повреждений. А потом появлялся вновь в другом месте. В начале можно из оружия давать игроку кирку, дальше уже огнестрел.

Кидайте еще предложения по геймплею. Постараюсь все запилить.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot