forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

Samodelkin 04.02.2015 20:01

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292835)
Кидайте еще предложения по геймплею. Постараюсь все запилить.

Спрашивать у игроков детальные подробности что они хотят видеть в игре -- это очень плохо. Будет сборная солянка. Только автор может хорошо понимать как должна выглядеть будущая игра. Игроки этого понимать не могут. Второе: сам факт что автор спрашивает "Чего бы такого сделать" говорит о том что у него самого нет интересного концепта и игроки теряют всякий интерес к игре.
Конечно игроков игнорировать нельзя, но нужно понимать что скрывается за теми или иными желаниями игроков: они иногда сами незнают чего говорят и бездумное следование этим желаниям не приведёт ни к чему хорошему.
Главное нужно сохранять интригу, говорить что "У меня есть реально крутая идея", выкладывать техно-демки, так чтобы они частично касались каждой стороны этой идеи и смотреть реакцию игроков. Если им что-то непонравилось, возможно эту часть идеи можно убрать или трансформировать, но всегда говорить "ок, эта фича была не очень удачна, но главное что есть Реально крутая идея". Эту идею полностью раскрыть уже в финальной версии игры.

И главное чтобы она реально была, просто нужно подогревать интерес и не выдавать идею раньше времени.

kisaroff 04.02.2015 20:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Не получается сделать скрины экрана, объясню так.
1) Если свернуть окно, то его почему-то нельзя развернуть
2) В начале, когда только начинаешь спускаться в шахту, идешь-идешь, Загрузка..., появляешься, если идти вперед, то встречаешь монстра...а вот если пойти влево, то можно увидеть конец мира и вылететь из туннеля. Заграждение что ли нужно какое-то поставить.
3) Так и не понял, как замочить монстра((
4) Еще игрок умеет быстро бегать спиной(если S+SHIFT), в реальности так нельзя.

Пока все, дальше не прошел.

mr.DIMAS 04.02.2015 20:17

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Если свернуть окно, то его почему-то нельзя развернуть
Потому что DirectX 9 и Lost Device.

Цитата:

Заграждение что ли нужно какое-то поставить.
Будет.

Цитата:

Так и не понял, как замочить монстра((
Никак. Его нужно игнорировать и ходить рядом с ним в стелсе.

Цитата:

Спрашивать у игроков детальные подробности что они хотят видеть в игре -- это очень плохо. Будет сборная солянка.
Лучше солянка, чем монотонная хуита. Пока поступило предложение запилить самооборону в игре. Ок, будет.

ABTOMAT 04.02.2015 20:28

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
А, да, вспомнил!
Меня нереально забесило, когда у меня заморгал экран красным с громким звуком (а я всё время ещё в наушниках сижу).
Я тогда вырубил игру и больше не врубал никогда.
Сделай что-нибудь с этим.
Пожалуйста.

mr.DIMAS 04.02.2015 20:32

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Чувак это скример, был актуален когда небыло врага на уровне. Теперь можно убрать ибо дешево выглядит.

Mr_F_ 04.02.2015 21:05

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Меня нереально забесило, когда у меня заморгал экран красным с громким звуком (а я всё время ещё в наушниках сижу).
Я тогда вырубил игру и больше не врубал никогда.
у меня такой же экспириенс, возможно стоит прислушаться

kisaroff 04.02.2015 21:06

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Запилил видос:)
ВИДЕО

Почему-то предохранители не вставлялись(

Samodelkin 04.02.2015 21:33

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292840)
Лучше солянка, чем монотонная хуита.

Если тебе интересней заниматься технической частью, то найди кого-нибудь идейного, кто будет заниматься игровой составляющей. Если будут сыпаться негативные отзывы, есть большой риск потерять мотивацию делать проект вообще.

Для инди-разработчика игра это как инструмент общения с игроками. То есть игра не сама цель. Она только помогает достижению правильного эксприенса у игроков от такого общения. Не надо слепо равняться на другие игры. Если провести аналогию с обычным общением: ты же не говоришь что-то ради того чтобы просто сказать, конечная цель это повлиять на собеседника. Точно также если следовать рекомендациям игроков, это будет выглядить как если собеседник говорит тебе что именно надо тебе ему сказать. То есть полная глупость.

Поэтому чтобы заинтересовать игрой, надо реально задуматься чтобы игрок хотел сейчас такого интересного увидеть в игре, чем можно удивить и т. п., то есть думать о игроке, его настроение и как он будет играть, а не о самой игре.

mr.DIMAS 04.02.2015 21:42

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Почему-то предохранители не вставлялись(
Ну просто потому, что ты их не туда пихал. Их надо в щиток вставлять и потом нажать на рычажок. А и кстати почему рутуб? Это же параша, высокое качество видео не включить потому что я "не посмотрел рекламу". ютуб куда лучше будет.

Цитата:

у меня такой же экспириенс, возможно стоит прислушаться
Уже убрал. Надеюсь теперь ты сможешь поиграть в следующую версию.

Цитата:

Если будут сыпаться негативные отзывы, есть большой риск потерять мотивацию делать проект вообще.
Да отзывов итак кот наплакал, эта тема в основном обсуждение технической части игры.

Цитата:

Поэтому чтобы заинтересовать игрой, надо реально задуматься чтобы игрок хотел сейчас такого интересного увидеть в игре, чем можно удивить и т. п., то есть думать о игроке, его настроение и как он будет играть, а не о самой игре.
Пиарщик из меня никакой, я толком не могу свой проект нормально описать. Я просто прошу поиграть, к чему постоянная болтовня в духе политиков ( я сделаю Х если вы проголосуете за меня ).

MiXaeL 05.02.2015 13:51

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 292834)
Вообще я бы хотел чтобы от врага можно было отбиваться, но ты говоришь что это противоречит понятию хоррора.

у Frictional Games неплохо получалась подобные игры делать. В Amnesia: The Dark Decent я с удовольствием откладывал кирпичи, при наличии возможности убить монстра было бы совсем не то :-D Кстати, автор если не играл, советую, можно что-то нибудь и для своего проекта почерпнуть.

mr.DIMAS 05.02.2015 14:09

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Я играл в амнезию, в две части. Амнезия выруливает за счет хорошего сюжет( по крайней мере в первой части сюжет отличный ). Я у себя сделаю монстра не убиваемым, но исчезающим на время после "убийства". Так будет напряжнее играть, когда знаешь что враг может подойти со спины в самый неудобный момент. Из оружия: камни - можно брать и кидать их во врага. Также добавлю кирку. Огнестрел скорее всего делать не буду, ибо откуда взяться оружию в шахте? Добавлю больше мистики и прочих мозговзрывающих фич, но без скримеров.

Arton 05.02.2015 23:09

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Знакомство первое.


Запустил игру, зашёл в настройки, после включения HDR всё кроме интерфейса стало Чорным:


Меню слишком пестрит, но это мелочи, запускаю игру и к своему удивлению вижу приятный текст:


Игра встретила меня кривенькой медией и пялящемся глазом:


Если выключить фонарь, некто чуть хуже видит меня:


Да он в бешенстве! Сейчас наброситься на меня!


Впервые вижу что бы уровень шума обозначали глазом. Для примера Скайрим, там степенью раскрытости глаза показывали насколько тебя заметили. Но тут никого нет.

Записка, она просто так лежит перед входом в шахту, причём не маленькая, бумажка как минимум A4 формата:


Сохранился, вошёл в шахту, прослушал пистолетный выстрел, спустился на следующий уровень.
Сразу рванул назад, ожидал столкнутся с невидимой стеной, по этому провалился в не бытье. Захотел загрузится, не нашёл сейва, перезапустил игру, загрузил первое попавшееся сохранение — загрузился в не бытье... Сохранение вообще работает?


Знакомство второе.


Новая игра, быстро добегаю до момента падения, двигаюсь по шахте дальше. Пока я осматривал всё, впереди появиться неведомая, орущая хрень. К сожалению первое видео получилось чёрным, по этому я специально повторил момент (поставил фрапсу захват без потерь). Как оказалось, штука прибегает если просто подождать меньше минуты, прибегает и застревает в проходе. Как "стелсить" мимо неё, не представляю:


При всём этом локации выглядят значительно лучше, бамп стал адекватнее в разы.
Невозможность брать масляные лампы в руки удручает (я не заметил?).

Что-то непохоже что этот туннель делали проходческим щитом (или он дальше):


И т. п.

Честно, я уже сбился о чём хотел написать. Играть дальше того стрёмного чувака, не хочется. Судя по всему он просто ходит туда-сюда и несмотря на кривую скрытность, от него можно как-нибудь уйти, однако он тупо застревает в проходе.

Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 292875)
Добавлю больше мистики и прочих мозговзрывающих фич, но без скримеров.

Больше мистики. Я точно помню, где-то ты писал что не хочешь делать мистику.

impersonalis 05.02.2015 23:49

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Самое страшное чудовище - это то, что представляет сам игрок. Пока нечто было скрыто темнотой было неуютно, но как только Arton подсветил его - тюююююю.
Например Pencil Whipped обладает вычурно примитивным сеттингом, но как же пугал этот монстр в темноте:
ссылка с тайм-кодом
тут ещё игрок довольно-таки смело прёт вперёд, из-за чего ему удаётся зажать монстра. А первый раз ты уже зашуган причудами игрового мира и крадёшься не спеша, заходишь в зал и холодеешь, замечая в темном углу небольшую черту чьего-то силуэта. Понимаешь, что надо спровоцировать моба, и подходишь ещё чуть ближе, обходишь угол и смотришь сквозь комок темноты на просвет, всё более увлекаясь раскрытием профиля. Как вдруг!.. Мистика, внезапность, зыбкость чувства безопасности - см. тот же Странник Края в майнкрафт.

Arton 05.02.2015 23:55

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 292898)
Самое страшное чудовище - это то, что представляет сам игрок. Пока нечто было скрыто темнотой было неуютно, но как только Arton подсветил его - тюююююю.
Например Pencil Whipped обладает вычурно примитивным сеттингом, но как же пугал этот монстр в темноте:
ссылка с тайм-кодом
тут ещё игрок довольно-таки смело прёт вперёд, из-за чего ему удаётся зажать монстра. Мистика, внезапность, зыбкость чувства безопасности - см. тот же Странник Края в майнкрафт.

Мне всё равно страшно :( В целом страшно как та штуковина орёт.
Видео специально таким делала.

Сомневаюсь что меня напугает Такая рисованная графика, а пугаться я умею, уж поверь.

mr.DIMAS, бери идею про монстров из Амнезии по полной, там на чудовищ нормально посмотреть нельзя, что бы не потемнело в глазах, забилось сердце, всё поплыло вокруг, а если продолжать пялиться то герой вовсе свалится в припадке (это объяснялось плохим самочувствием гг, потерей памяти и весьма стрёмным местом, впрочем как знать, что с тобой будет если на тебя попрёт искорёженный труп).

ABTOMAT 06.02.2015 00:11

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Ну вот ТС же сам ответил на вопрос: DeadSpace (который первый самый) — хороший, годный пример хоррора. Патронов там всегда мало, а лупить надо в сторого определённые части тела врагов (иначе урон слабый). Поэтому всегда боишься промахнуться и остаться без патронов наедине с монстром. Можно от этого плясать, например.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:02.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot