![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Монстр видимо дальний родственник объекта SCP-173.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Уххх. Теперь точно не брошу игру :-D. Особенно после отзыва Arton'a. Еще бы отзыв Wegox'a - он то любит снимать видосы. Монстр тупит из-за того что цепляет башкой за балки - теперь у балок есть физическое тело, раньше весь уровень был обрисован лоуполи геометрией. Странно что я этого бага не заметил.
На счет глаза на экране. Это индикатор видимости игрока - чем ярче - тем игрока видно лучше. Даже не знаю каким еще образом можно было показать общую видимость игрока. В общем надо сфокусироваться на мелочах, они обычно очень сильно влияют на общее впечатление. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Его надо сначала перемоделить и сделать ему нормальный риг. Сейчас он выглядит как говно и движется тоже как говно. А так идея хорошая. Кстати игрок охуеет когда увидит непонятно кого на кортах перед собой, останется только добавить фразу "позвонить есть?".
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну да об балку застрял, это очевидно, в этой игре постоянно проблемы с коллизиями. Впрочем я смог пропрыгать ту вагонетку слева, так что качество улучшается.
По поводу глаза, я сначала подумал что степень заметности зависит от шума т. к. глаз становится ярче когда двигался. Может и разделить на количество шума произведённое игроком, ходьба/бег, на корточках ползти тише и степень видимости. И нужно что-то придумать со скрытностью, она "не подходит" к уровням. Не застрял бы монстро о балку, прошёл бы я его, нет, проход слишком узкий, заныкатся некуда. P. S. Помню в Condemned (F.E.A.R.?) атмосфера была такая, что в моменты затишья я пугался собственной тени. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Как пример хоррора ещё советую посмотреть на Alien: Isolation. Лично я там неоднократно открывал кирпичный цех. Постоянная напряжённость, нужно прятаться что бы тебя не нашёл красавчик чужой, нельзя шуметь (а если нашумел - тихо но быстро лезь в какой-нибудь ящик/шкаф/коробку). А когда дают "горелку" - появляется интерес не убегать, а вовремя подпалить. Ну и вообще, игра довольно захватывающая своей атмосферой напряжности.
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Тогда какой жанр выбрать? Шутер не прокатит, у меня только рукопашка будет. Файтинг? Нет. Тогда Survival Horror. Точнее и не скажешь.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
квест/адвенчура/пазл/атмосфера
сурвивал можно добавить если будет больше незаскриптованных возможностей для выживания |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну, Я толком и не поиграл-ещё, пошёл не в ту сторону вообще:-) Я не хотел:dontknow: ну раз игра мне позволяет, или как это назвать, аммм.. нелинейность что-ли:) Я принимаю правила игры:-)
По делу, на интеле ай3 2200 мз идёт чётко:super: видео тоже интел 1740мб 8gb DDR3 1600 мз Ещё вот, порадовали настройки звука, ну наконец-то!!! правда при записи видео, Я забыл микрофон настроить и меня не слышно, но это не беда... Вот видео, а музыка - из звуков игры:-) С= Следующий билд, Я обязательно запишу нормальна. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2Wegox Ты багоюзер однако :-D. И я не очень понял конфиг твоего компа. Напиши по нормальному, и сколько фпс тоже.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Процессор
intel core i3 2200 mhz четыре-ядра Кеш L1 128 Кб L2 512 Кб L3 3,0 Мб Видео Intel(R) HD Graphics 3000 1740 Мб Память DDR3 8 Гб 1600 mhz ФПС 34 - 30 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot