![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
это переменная
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
он наверно имел ввиду что она значит :-D
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
В неё записывается значение выражения, стоящего справа от знака "равно".
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А ты уверен что именно CollisionY(...)-EntityY(..)? Может так(возможно ошибаюсь):
CollY#=EntityY(...)+CollisionY(...) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ты ошибаешься
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Помогите плиз!:
вот есть код Код:
If KeyDown(18)=True |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Код:
If KeyDown(18)=True |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Первые два пeyrnf gротиворечят здравому смыслу
1)Не существует ent 2)Не существует camera 3)Глюк IDE(у меня было такое что в visual BASIC находило несуществующие метки,строки, писало что есть ошибка в Print "preved") 4)Так сложились звезды 5)Вполне возможно что если убрать If EntityDistance(ent, camera) < 200, то Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ent и camera есть, да EntityDistance должен ограничивать , но только если ты дальше от объекта на 200, а он ограничевает не прощитывая дистанцию!!
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Включи дебаг, перед строкой
If KeyDown(18 )=True Поставь Stop и трассируй. В крайнем случае перешли мне код |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
как сделать разерный луч???
что то типа вот етого: http://www.gamershell.com/static/scr...48710_full.jpg |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Два вытянутых квада с текстурой и EntityFX 16
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot