![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
У меня шрифт генерирует какая-то утилита, в ней все параметры.
2SAM_ тебе нужен не просто луч, тебе нужно выполнить операцию бросания луча http://unity3d.com/support/documenta...s.Raycast.html |
Ответ: Фак по Юнити.
pax, приведи пример скрипта в моем случае пожалуйста, никак не выходит, все время эта ошибка.
|
Ответ: Фак по Юнити.
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сейчас столкнулся с такой проблемой, что большой текст не правильно сортируется с другими объектами и перекрывается объектами, которые за ним. Это можно как-то исправить? Хотя даже стандартный 3д текст имеет такую проблему. Это конечно, если в 3д, а не 2д.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Где можно найти исходник FPS проекта на C#? Управление персонажем на C#, а не jawa, как в FPStutorial.
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, вот простой пример http://4pda.ru/forum/index.php?showt...#entry11439440
|
Ответ: Фак по Юнити.
WISHMASTER35, там почти все ссылки битые :c
|
Ответ: Фак по Юнити.
SaM_, тебе все и не надо. То что я тебе дал качает. Только надо быть зарегистрированным.
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Хочу реализовать вылетание гильз при стрельбе. Как придать силу объекту при спавне?
Спавню так: PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
а glz это RigidBody?
g.AddForce(vector3, ForceMode.Impulse); |
Ответ: Фак по Юнити.
Как можно изменять настройки NavMeshPath из скрипта?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Тут я пока не помощник, не было на него времени
|
Ответ: Фак по Юнити.
Я делал гильзы системой частиц. Точнее взял их из bootcamp. Жаль только коллизии гильз нету. Но и на каждую частицу по Rigidbody это наверно жирно очень.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:17. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot