forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Фак по Юнити. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12966)

pax 30.03.2012 08:00

Ответ: Фак по Юнити.
 
У меня шрифт генерирует какая-то утилита, в ней все параметры.

2SAM_ тебе нужен не просто луч, тебе нужно выполнить операцию бросания луча http://unity3d.com/support/documenta...s.Raycast.html

SaM_ 30.03.2012 18:02

Ответ: Фак по Юнити.
 
pax, приведи пример скрипта в моем случае пожалуйста, никак не выходит, все время эта ошибка.

pax 30.03.2012 19:40

Ответ: Фак по Юнити.
 
PHP код:

Debug.DrawLine(transform.positiontransform.forwardColor.green); 
Ray ray = new Ray(transform.positiontransform.forward);
RaycastHit hit;
if (
Physics.Raycast(rayout hit100))
{
    
pickup hit.collider.GetComponent<rev_pickup>();
    if(
pickup != null)
    {
        
//луч попал в rev_pickup

    
}



WISHMASTER35 31.03.2012 01:01

Ответ: Фак по Юнити.
 
Сейчас столкнулся с такой проблемой, что большой текст не правильно сортируется с другими объектами и перекрывается объектами, которые за ним. Это можно как-то исправить? Хотя даже стандартный 3д текст имеет такую проблему. Это конечно, если в 3д, а не 2д.
Цитата:

У меня шрифт генерирует какая-то утилита, в ней все параметры.
А грузишь, рисуешь шрифт ты же?

pax 31.03.2012 09:38

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 224157)
А грузишь, рисуешь шрифт ты же?

я

Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 224157)
Это можно как-то исправить?

Ну не сортировать текст, а рисовать с помощью какого-нибудь Transparent/Cutout шейдера....

SaM_ 31.03.2012 16:45

Ответ: Фак по Юнити.
 
Где можно найти исходник FPS проекта на C#? Управление персонажем на C#, а не jawa, как в FPStutorial.

WISHMASTER35 31.03.2012 17:02

Ответ: Фак по Юнити.
 
SaM_, вот простой пример http://4pda.ru/forum/index.php?showt...#entry11439440

SaM_ 31.03.2012 17:09

Ответ: Фак по Юнити.
 
WISHMASTER35, там почти все ссылки битые :c

WISHMASTER35 31.03.2012 18:18

Ответ: Фак по Юнити.
 
SaM_, тебе все и не надо. То что я тебе дал качает. Только надо быть зарегистрированным.

pax 31.03.2012 18:25

Ответ: Фак по Юнити.
 
http://files.m2h.nl//js_to_c.php

SaM_ 31.03.2012 20:28

Ответ: Фак по Юнити.
 
Хочу реализовать вылетание гильз при стрельбе. Как придать силу объекту при спавне?
Спавню так:
PHP код:

Rigidbody g;
Instantiate(glzmyTransform.positiontransform.rotation) as Rigidbody


pax 31.03.2012 21:22

Ответ: Фак по Юнити.
 
а glz это RigidBody?
g.AddForce(vector3, ForceMode.Impulse);

SaM_ 31.03.2012 21:31

Ответ: Фак по Юнити.
 
Как можно изменять настройки NavMeshPath из скрипта?

pax 31.03.2012 21:36

Ответ: Фак по Юнити.
 
Тут я пока не помощник, не было на него времени

WISHMASTER35 31.03.2012 22:42

Ответ: Фак по Юнити.
 
Я делал гильзы системой частиц. Точнее взял их из bootcamp. Жаль только коллизии гильз нету. Но и на каждую частицу по Rigidbody это наверно жирно очень.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:17.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot