forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

LLI.T.A.L.K.E.R. 10.02.2015 15:42

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
ни в каком месте не реклама

mr.Dimas (и остальные) посмотри, ощути, оцени
(может будет что позаимствовать)

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 11 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

mr.DIMAS 10.02.2015 17:55

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Да, я и так смотрю Куплинова :-D. Эта игрушка офигенная, посмотрел кстати сколько ее делают человек, и вот что-то около 5-7 человек.

LLI.T.A.L.K.E.R. 10.02.2015 18:41

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
на счёт 5-7 человек не знал :rolleyes:
~ ~ ~
но думаю 3-4 из них лишние
если глядеть по атмосфере

Samodelkin 10.02.2015 21:25

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
имхо, mr.DIMAS'у нужен хотябы один человек отвечающий за режиссуру. В Mine (почему не The Mine?) есть исходный материал и для сюжета и для атмосферы, но всё это не заводится в работающий геймплей. Нужно поработать над "действием".

mr.DIMAS 11.02.2015 00:41

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Где ж такого человека взять?

Цитата:

почему не The Mine?
Потому что я не могу в артикли.

kisaroff 11.02.2015 00:58

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 293160)
Где ж такого человека взять?

Для начала нужно самим таким быть, быть универсалом, с условием если ты хочешь быть лидером.

Samodelkin 11.02.2015 18:21

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 293125)
ни в каком месте не реклама

mr.Dimas (и остальные) посмотри, ощути, оцени
(может будет что позаимствовать)

*** скрытый текст ***

Всё таки жесть. 2/3 атмосферы -- заслуга коментатора. Неплохо было бы если ГГ в Mine, будет также орать когда от рипера бежит.

Цитата:

Сообщение от kisaroff
Для начала нужно самим таким быть, быть универсалом, с условием если ты хочешь быть лидером.

Ну на место Да Винчи претендовать сложно, нужно не только умение но и крайняя заинтересованность. А обычно если не представляешь ничего о какой-либо области то и интересоваться нечем.
mr.DIMAS и так почти универсал, просто всегда найдётся нексолько областей выпадающих из фокуса внимания разработчика. К сожалению выпадение даже одной такой незначительной области может уничтожить всю игру. В этом имхо сложность -- учесть все детали проекта.

Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS
Где ж такого человека взять?

Может Wegox, видео вроде неплохо делает :) ?

tirarex 11.02.2015 23:18

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Посмотри канал блэка , там тонна хорроров (вроде плейлист есть) , черпай идеи.

mr.DIMAS 12.02.2015 14:43

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Да смотрел я его, 3 года смотрел пока он не зазвездился. Так что хорроров я видел дохера.

Samodelkin 14.02.2015 20:32

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от kisaroff (Сообщение 293162)
Для начала нужно самим таким быть, быть универсалом, с условием если ты хочешь быть лидером.

homo universalis

mr.DIMAS 19.02.2015 21:42

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 2
Вернул в игру зажигалку, заправляется спиртом из баночек и светит 6 минут на одной заливке.



mr.DIMAS 20.02.2015 18:43

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 2
Почти закончил декорирование третьего уровня. Вот парочка скриншотов.


На последнем скриншоте можно увидеть новую "головоломку": чтобы выбраться из этого комплекса нужно найти монтировку(gordon freeman, gordon freeman) и выломать лаз в полу.

LLI.T.A.L.K.E.R. 20.02.2015 23:25

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
думаю слово "нужно" лишнее в текущей цели

Wegox 28.02.2015 16:33

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Быстрое прохождение:P

Играя первые разы, чуть с ума не сошел:-D

Ну вообще, понравилось следующие - первая и третья локация, ну на первой есть над чем подумать... А вот третья настолько сюрреалистично выглядит, что в кокой-то момент, начинаешь думать что это такой геймплей и потихоньку сходишь с ума:crazy: от лифтов, лестниц и коридоров ведущих в никуда:super:

Между зажигалкой и бесполезным - фонарём, Я выбираю лампу, Я про те лампы что вольются в шахте на втором уровне, ибо освещают они гораздо лучше!

И да, сёрфинг на коробках или лампах, мне понравился больше, бочки слишком большие.:-)

Samodelkin 28.02.2015 17:17

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Это больше похоже на настоящее тестирование, а не просто прохождение для галочки.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:12.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot