![]() |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Так же начал делать новый уровень, будет что-то типа промышленной канализации с адовым лабиринтом из разветвлений. В следующей версии он уже будет доступен. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
2mr.DIMAS огроменная деревянная лестница внутри пром.здания неуместна. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я вот атвичаю лестница железная! Импер, скачай и поиграй, окда.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Это не видео "Быстрое прохождение", а огроменный спойлер, который надо прятать.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Теперь я могу сказать что прошёл эту игру на ютубе
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Кстати, "полное" прохождение игры (если до этого не играл) занимает около 40 минут. Планирую довести до 3 часов, хорошие головоломки и большие уровни помогут легко это сделать.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вложений: 2
Добавил головоломку с кодами для дверей. Все стандартно: чтобы пройти в дверь нужно обойти кучу мест чтобы найти код.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
Вообще это скорее пародия на Быстрое прохождение, все эти "Быстрые прохождения" на багах обычно проходятся, мне это не очень нравиться, ну посмотрите например "дарк соулс 2 Быстрые прохождение" Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Просто снимать прохождение, в то время пока она ещё разрабатывается, на всеобщее обозрение рановато ;)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У меня небольшая запарка с рендером - опять да.
На 4 уровне сейчас 78 источников света. Часть из них отсекается по фрустуму, когда игрок на краю уровня и начинает идти вглубь, то в кадре ~40 источников света сразу. ФПС проваливается сразу на чуть менее чем половину( с 130 до 80 ). Оптимизация по трафарету откидывает львиную долю не освещаемых фрагментов, поэтому дальние источники света занимают очень малую долю пикселов экрана, вот тут закрадывается подозрение что производительность отжирает аддитивный блендинг при рендере фулскрин квадов. Профайлер мало что дает, показывает лишь что основное время теряется в драйвере, как в моем случае узнать что дает просадку фпс? |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Цитата:
для лайтов хватит маленького шарика. |
Ответ: [TrueHorror] - разработка
У меня жи деферед. Квады во втором проходе.
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
квады на которых шейдер чего?
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Шейдер освещения. Напомню:
1) Врубаем трафарет 2) Рисуем туды сферку ограничивающую свет, тем самым помечая фрагменты реально освещаемые 3) Переключаем трафарет в режим сравнения 4) Рисуем квад освещения, пиксельный шейдер проходит только по фрагментам прошедшим тест трафарета |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot