forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   [TrueHorror] - разработка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17293)

mr.DIMAS 28.02.2015 17:48

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Между зажигалкой и бесполезным - фонарём, Я выбираю лампу, Я про те лампы что вольются в шахте на втором уровне, ибо освещают они гораздо лучше!
С инвентарем у меня небольшие проблемы, если перейти с одного уровня на другой, затем выйти из игры и загрузиться заново и попробовать выбросить что-то из инвентаря, то игра покрошится. Дело в том что объекты в инвентарь кладутся с уровня, а если уровень не загружен то и объекта нет. С этим надо что-то делать. Если разберусь, то добавлю возможность положить лампу в инвентарь - что даст бесконечный источник света. Хотя я уже и так сделал зажигалку с бесконечным запасом топлива - ибо она все равно слабо светит, не зачем напрягать игрока еще и поиском горючего.

Так же начал делать новый уровень, будет что-то типа промышленной канализации с адовым лабиринтом из разветвлений. В следующей версии он уже будет доступен.

impersonalis 28.02.2015 20:44

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 293657)
Быстрое прохождение:P

Как ты это делаешь, ездок на бочках?

2mr.DIMAS огроменная деревянная лестница внутри пром.здания неуместна.

mr.DIMAS 28.02.2015 22:10

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Я вот атвичаю лестница железная! Импер, скачай и поиграй, окда.

LLI.T.A.L.K.E.R. 01.03.2015 03:19

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Это не видео "Быстрое прохождение", а огроменный спойлер, который надо прятать.

ABTOMAT 01.03.2015 07:27

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Теперь я могу сказать что прошёл эту игру на ютубе

mr.DIMAS 01.03.2015 12:08

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Кстати, "полное" прохождение игры (если до этого не играл) занимает около 40 минут. Планирую довести до 3 часов, хорошие головоломки и большие уровни помогут легко это сделать.

mr.DIMAS 01.03.2015 13:43

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Вложений: 2
Добавил головоломку с кодами для дверей. Все стандартно: чтобы пройти в дверь нужно обойти кучу мест чтобы найти код.



Wegox 01.03.2015 16:29

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. (Сообщение 293673)
Это не видео "Быстрое прохождение", а огроменный спойлер, который надо прятать.

Не для кого не секрет, что любое видео по игре, это спойлер, а уж Быстрое прохождение говорит само за себя:-D
Вообще это скорее пародия на Быстрое прохождение, все эти "Быстрые прохождения" на багах обычно проходятся, мне это не очень нравиться, ну посмотрите например
"дарк соулс 2 Быстрые прохождение"

Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 293663)
Как ты это делаешь, ездок на бочках?

Седлаю и поехал, в начале видео видно же как:-)

impersonalis 01.03.2015 17:17

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

Сообщение от mr.DIMAS (Сообщение 293668)
Импер, скачай и поиграй, окда.

воу-воу, паринь, палехчи!

LLI.T.A.L.K.E.R. 02.03.2015 10:29

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Просто снимать прохождение, в то время пока она ещё разрабатывается, на всеобщее обозрение рановато ;)

mr.DIMAS 03.03.2015 00:23

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
У меня небольшая запарка с рендером - опять да.

На 4 уровне сейчас 78 источников света. Часть из них отсекается по фрустуму, когда игрок на краю уровня и начинает идти вглубь, то в кадре ~40 источников света сразу. ФПС проваливается сразу на чуть менее чем половину( с 130 до 80 ). Оптимизация по трафарету откидывает львиную долю не освещаемых фрагментов, поэтому дальние источники света занимают очень малую долю пикселов экрана, вот тут закрадывается подозрение что производительность отжирает аддитивный блендинг при рендере фулскрин квадов. Профайлер мало что дает, показывает лишь что основное время теряется в драйвере, как в моем случае узнать что дает просадку фпс?

Mr_F_ 03.03.2015 00:42

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Цитата:

аддитивный блендинг при рендере фулскрин квадов
воу воу палехчи. напомни, для чего ты юзаешь фулскрин квады?
для лайтов хватит маленького шарика.

mr.DIMAS 03.03.2015 00:49

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
У меня жи деферед. Квады во втором проходе.

Mr_F_ 03.03.2015 00:50

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
квады на которых шейдер чего?

mr.DIMAS 03.03.2015 00:55

Ответ: [TrueHorror] - разработка
 
Шейдер освещения. Напомню:

1) Врубаем трафарет
2) Рисуем туды сферку ограничивающую свет, тем самым помечая фрагменты реально освещаемые
3) Переключаем трафарет в режим сравнения
4) Рисуем квад освещения, пиксельный шейдер проходит только по фрагментам прошедшим тест трафарета


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot