![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Как изменить transform.rotation по игреку при спавне? И как его заблокировать, оставив не тронутыми x,z.
g = Instantiate(drop, new Vector3(mypos.position.x + 1, mypos.position.y - 1.5F, mypos.position.z), transform.rotation) as Rigidbody; |
Ответ: Фак по Юнити.
может transform.localEulerAngles?
А так умножить например на Quaternion.AngleAxis(угол, ось); ось может быть Vector3.up или transform.up UPD: порядок операндов при умножении имеет значение. Какой именно нужен - не помню, пробуйте. |
Ответ: Фак по Юнити.
pax, попробую.
Сразу хочу спросить. Хочу написать скрипт для загрузки LOD мешей, что бы не нагружать оп. Разумно ли, если подзагрузка будет основана на вычислении расстоянии от игрока до предмета, и если например, расстояние больше 20 метров, то делаем модель высокого качества невидимой, а lod модель - видимой? Или есть другие способы? |
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Есть один объект сериализованного класса. На него ссылаются две сериализованные ссылки. После перезапуска юнити, эти ссылки должны ссылаться на один объект или для каждой ссылки создастся свой объект?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Конкретнее что за объект сериализаованного класса?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Мой класс. Не скрипт.
Если класс - скрипт, все все ссылки будут ссылаться на один объект. А если не унаследован от MonoBehaviour, то похоже для каждой ссылки создается объект. Или я в чем-то другом туплю. И еще. Как такое реализовать. Делаю свой GUI. Есть как в NGUI класс Атлас и спрайты(координаты на атласе) и виджеты, которым задаются текстурные координаты из спрайта. Как сделать, что бы когда я редактировал координаты спрайта, то ни сразу же применялись к виджету? |
Ответ: Фак по Юнити.
Свой класс - естественно разные экземпляры будут. Если надо сохранять что-то общее без MonoBehaviour, то вероятно надо создавать ScriptableObject и сохранять как ассет. Как например сделаны физические материалы.
По поводу GUI ты волен делать как тебе угодно, ты же его пишешь. Я не понимаю что такое виджет. |
Ответ: Фак по Юнити.
А возможно отложенную инициализацию свойства сделать?
Код:
private MeshFilter filter { |
Ответ: Фак по Юнити.
ну а что ты хотел? обращаешься к свойству внутри него самого - рекурсия.
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Т.е. то что я хотел никак не написать?
|
Ответ: Фак по Юнити.
см. пример выше
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot