![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
небо хдр?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel :4to: мне ещё до HDR.. Простой блуумчик.. :rolleyes:
Я когда почитал про HDR, то пока немного отступил, т.к. там много своих приколов, это не такой и простой эффект.. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
все равно красиво ;)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
HolyDel, спасибо!
Кстати, насчёт теней, решил сделать от статики статичные (дептх карта), на динамику ложатся как положено, но дептх карта рендерится один раз (солнце к примеру), а от динамики проекционные текстуры (Red канал - маска, Green канал - Depth), для машинок будет с самозатенением а для простой без. :) Таким образом очень сильно выйграю в производительности. Так, делюсь мыслями, может кому и будут идеи полезны.. :) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Сделай шейдер, блеск металла.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, опиши его..
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
MoKa, наверное имеется ввиду анизотропная маодель освещения:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/an...-tutorial.html |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Любопытно, а в реальной жизни такое можно встретить? Жаль шейдер по ссылке не glsl\hlsl.. Хотя я начинаю вникать в.. Это cG? :lol:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
в реальной - ето самые обычные поллированные поверхности.
ето кстати как раз glsl. но сам принцип написан добротно. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
glsl??? Какой-то ужастный.. Или это скомпилированный?
Полированные, хм у них же обыкновенная точка.. Тот же ламинат или паркет, никогда не видел такой окружности... |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
По сути блеск металла везде делается отражением света от поверхности.
Холи прально сказал, как от полированных предметов. Я видал в играх такое, довольно красиво смотрится. В играх применяют например к лезвиям мечей, кузовам автомобилей, к броне, и т.д. Щас нету у меня скринов подходящей игры чтобы показать, покажу на примере готики (готика плохой пример). Посмоти на блики света на броне и топоре, они делают чувака более металлическим. А еслиб ещё и отражения нормальные по мимо бликов света были, тоб броня и топор реально казались бы железными. ![]() Или вот отражения краски металлик на машине в NFS, та же история (пример уже получше) ![]() Или например как это сделано в еве. ![]() В еве прям как в думе третьем... А вот собсно и блики металлических частей на говномонстре в думе. ![]() ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
На третем спеуляр (уже есть), на втором перемноженная на отрицательный FallOff отражающая кубемапа, на первом простой спекуляр. Кроме материала для машинки уже всё есть, играйся с настройками шейдера :) Интенсивность, Дот радиуса, цвет, сила бампа - засчёт этих параметров можно любой эффект достич.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А на четвёртом?
А мой костюм на аватаре? ) Вот ещё внтури станции в еве скрин сделал ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Blitzerg, и на четвёртом простой спекуляр, а в EVE просто хорошо детализированные спекуляр и нормал карты. Всё это уже есть, просто играйся с параметрами Speclar'а.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Понятно.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:29. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot