forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

HolyDel 08.07.2008 13:57

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
небо хдр?

moka 08.07.2008 13:58

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
HolyDel :4to: мне ещё до HDR.. Простой блуумчик.. :rolleyes:
Я когда почитал про HDR, то пока немного отступил, т.к. там много своих приколов, это не такой и простой эффект..

HolyDel 08.07.2008 14:22

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
все равно красиво ;)

moka 08.07.2008 14:57

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
HolyDel, спасибо!
Кстати, насчёт теней, решил сделать от статики статичные (дептх карта), на динамику ложатся как положено, но дептх карта рендерится один раз (солнце к примеру), а от динамики проекционные текстуры (Red канал - маска, Green канал - Depth), для машинок будет с самозатенением а для простой без. :) Таким образом очень сильно выйграю в производительности.
Так, делюсь мыслями, может кому и будут идеи полезны.. :)

Crystal 08.07.2008 16:07

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Сделай шейдер, блеск металла.

moka 08.07.2008 16:15

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Blitzerg, опиши его..

HolyDel 08.07.2008 16:52

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
MoKa, наверное имеется ввиду анизотропная маодель освещения:
http://steps3d.narod.ru/tutorials/an...-tutorial.html

moka 08.07.2008 18:58

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Любопытно, а в реальной жизни такое можно встретить? Жаль шейдер по ссылке не glsl\hlsl.. Хотя я начинаю вникать в.. Это cG? :lol:

HolyDel 08.07.2008 19:04

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
в реальной - ето самые обычные поллированные поверхности.
ето кстати как раз glsl. но сам принцип написан добротно.

moka 08.07.2008 19:15

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
glsl??? Какой-то ужастный.. Или это скомпилированный?
Полированные, хм у них же обыкновенная точка.. Тот же ламинат или паркет, никогда не видел такой окружности...

Crystal 08.07.2008 20:25

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
По сути блеск металла везде делается отражением света от поверхности.
Холи прально сказал, как от полированных предметов.
Я видал в играх такое, довольно красиво смотрится.
В играх применяют например к лезвиям мечей, кузовам автомобилей,
к броне, и т.д.

Щас нету у меня скринов подходящей игры чтобы показать,
покажу на примере готики (готика плохой пример).
Посмоти на блики света на броне и топоре, они делают
чувака более металлическим. А еслиб ещё и отражения нормальные
по мимо бликов света были, тоб броня и топор реально казались бы железными.




Или вот отражения краски металлик на машине в NFS, та же история (пример уже получше)




Или например как это сделано в еве.



В еве прям как в думе третьем...


А вот собсно и блики металлических частей на говномонстре в думе.



moka 08.07.2008 20:59

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
На третем спеуляр (уже есть), на втором перемноженная на отрицательный FallOff отражающая кубемапа, на первом простой спекуляр. Кроме материала для машинки уже всё есть, играйся с настройками шейдера :) Интенсивность, Дот радиуса, цвет, сила бампа - засчёт этих параметров можно любой эффект достич.

Crystal 08.07.2008 21:06

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А на четвёртом?
А мой костюм на аватаре? )

Вот ещё внтури станции в еве скрин сделал


moka 09.07.2008 13:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Blitzerg, и на четвёртом простой спекуляр, а в EVE просто хорошо детализированные спекуляр и нормал карты. Всё это уже есть, просто играйся с параметрами Speclar'а.

Crystal 09.07.2008 13:26

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Понятно.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:29.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot