![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Либо он исправил после моего поста, либо я не угледел.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А можно изменить у спрайта прозрачный цвет(черный)?, а то мне нужно спрайт с черными цветами)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Да, просто вместо RGB 0.0.0 ставь RGB 0.0.1 - различия ты не увидишь, а работать будет.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
EntityBlend ent,2 ;(Multiply) |
Ну или так)))
Как русифицировать IDE, а точнее добраться до его ресурсов. В IDE.exe тоьлко курсор и иконка. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
здравствуйте.
есть ли где доки, разъясняющие с нуля понятия коллизии и хотбоксов? гуголь ничего вразумительного не дает, только вывел на ваш форум. а у вас все уже на прикладном уровне. (мне бы преимущественно для 2Д) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
завтра выйдет новый IDE.exe !! ты его тож патчить будишь ?? или когда захочится перейти на другой IDE ?? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Feos, скачай тутор scaven, в какой-то главе, он рассказывал про коллизии.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Привет всем. Помогите с перемещением объекта. В локальных координатах перемещается всё ок, вот только пока не провзаимодействует с препятствием, делает кувырок или мёртвую петлю, а должен просто упасть и идти прямо. Помогите правильно связать с глобальными координатами, чтобы объект перемещался по х и z, а по у была только "гравитация" которая плюсовалась к скорости.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
чето я не понял, код в студию
ну а вообще не пробывал MoveEntity? |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
If EntityCollided( koleso[1], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[2], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[3], SCENE ) Or EntityCollided( koleso[4], SCENE ) ;TranslateEntity car,0,0,speed, True MoveEntity car,0,0,speed Else MoveEntity car,0,0,speed EndIf вот соответственно использовал... При этом методе и выходят выкрутасы которые я описал выше...:mad:, но в остально ездит как надо, а если использовать TranslateEntity все четко - прыгает как надо, правда машина едет только по z, я пока не придумал как реализовать повроты в глобальном... |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
>я пока не придумал как реализовать повроты в глобальном...
тригонометрия (или геометрия всётаки?) тебе в помощь,x=speed*cos(angle) y=speed*sin(angle) по типу такого. но это извраты, потому что всё должно работать Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Проверку для TranslateEntity использовал... А за формулы спасибо!
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
не знаю поможет ли(я не очень понял), а если
Код:
Если нужна обычная гравитация, то просто вместо Vsvp=Vsvp-9.8 ставим Vsvp=-9 ; или сколько там.. Надеюсь я тебя правильно понял:) И еще надеюсь у тебя колёса дети машины?:-D |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:27. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot