![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот тут есть пример скрипта http://answers.unity3d.com/questions...s-off-mov.html
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вот жаль, что в Unity нельзя подключать другие проекты как библиотеки(:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Эм, скомпилируй в студии код в dll да подключай. А ресурсы - есть система пакаджей. Знаю контору, которая для Unity свою систему пакаджей писала.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Такой вопрос: скомпилил демку для Мак, а там некоторые клавиши (буквы) не работают... У мака , что , другая кодировка буков?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ясное дело другая
|
Ответ: Вопросы от новичка
А что , Юнити автоматически не меняет кодировку клавы при компиляции для Мак? Например в ф-ии Input.GetKey("z") ? Разве при компиляции под Мак он не вставит кодировку z для Мака?
И каков выход? Компилить тока на Маке? Или может вы подскажете таблицу соответствия? :) |
Ответ: Вопросы от новичка
У гет кей есть втрая перегрузка принимающая энам KeyCode, с ним так же?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ut.GetKey.html http://docs.unity3d.com/Documentatio...e/KeyCode.html |
Ответ: Вопросы от новичка
Созрел вопросик - а не сделать ли главный скрип для сцены, чтобы он руководил всеми другими объектами на сцене и ихними скрипами. Кто и как это делает и куда прикрепляют этот главный скрип?
|
Ответ: Вопросы от новичка
На любой GameObject в сцене, главное в нем создать :
public GameObject lol; А обращаться к скриптам по lol.GetComponent<Script>().переменная/функция(публичные) |
Ответ: Вопросы от новичка
зеленые не соприкасаются с красным кругом при вращении, а проходят сквозь него. Что это может быть?
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
: не ригитбоди оба или один
нету где-то колайдера где-то it's trigger=true вращение задается у трансформа, а не rigidbody.AddTorque |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
вращать колайдеры без ригидбоди - большая нагрузка на физику. Если вращать через трансформ, то обязательно RigidBody и флаг IsKinematic. Если коллайдер - MeshCollider, то работать не будет, т.к. не поддержываются не выпуклые колайдеры. В данном случае надо делать составной колайдер.
Но имхо делать надо ригидбоди, сажать на джоинт в центре, давать большую массу и вращать физикой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:36. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot