![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
блин не доглядел, ну тогда MoveEntity car,0,0,speed
и твой код(точнее кусман :-D ) TranslateEntity:) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а есть какой нибудь способ сталкивания пули с AnimMesh?
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
PHP код:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Пользуйтесь пиком, для шутеров самое оно
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
еще один вопрос: сделал для бота угол зрения If (180 - Abs( DeltaYaw(dcw\Pivot, player))) <100 , но бот видит сквозь стены:mad: и как сразу начинаешь уровень, условие выполняется, как можно решить эту проблему кроме EntityDistance,думал насчёт LinePick, но его нужно как то привзать на локальные координаты бота |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
не много хелпа и я это решил сам=)
если кому нибудь интересно как это решаеться, то вот: ставим пик мод на объекты, через которые он не должен видеть: Код:
EntityPickMode wall,2,true Код:
If EntityVisible(dcw\pivot,player)=True Then |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Подскажите как сделать радиус поражения от взрыва. :)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
не знай для каких целей тебе надо, но я юзаю EntityDistance
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ну у взрыва одна цель - взорваться и все снести. :crazy:
Вообще у меня в игре есть бочки, в некоторых местах они кучкой стоят ну и я хочу что бы при взрыве одной бочки близлежащие тоже взорвались или загорелись. Пробовал сделать так EntityDistance (b\ent,b\ent), но функция ничего не возвращает. :) |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
гм а я думал взрыв от гранаты или бомбы например:)
может создать источник взрыва(пивот) в координатах бочки, когда например бочка загорается , создать переменную, которая возращает true или один в момент взрыва, и проверять дистанцию пивота с бочками и переменную, если оба условия выполняются то... бабах b\ent З.Ы. для пивота лучше создать отдельный тип |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
Необходимо проверяемую бочку сохранить отдельно, а потом прокручивать остальные бочки в цикле и проверять. А массовый взрыв, где одна бочка поражает все в своем радиусе, а затем взорванные бочки подрывают все бочки в своих собственных радиусах сделать рекурсией. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Считаю что надо бочку и взрыв делать отдельно.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Warning! Псевдо-код! Код:
Type barrel Но идея была примерно такой. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot