![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Пытаюсь вставить в созданную в юнити анимацию Animation Event. Пишет, что не может найти скрипты для прикрепления к ивенту. Может кто знает правило написание скрипта с функцией на C#, чтобы интерфейс Animation Event его увидел?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Должно увидеть:
PHP код:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Скорее всего из–за последнего пункта и не видело, спасибо
|
Ответ: Фак по Юнити.
вот думаю как сделать систему отслеживания нажатия на элементы моего gui.
Делаю так: В одном скрипте, в LateUpdate пускать от курсора луч и если была коллизия с какой-то кнопкой, то поднять у нее флаг, что над ней мышка или она нажат. А в следующем кадре в Update опрашивать эти кнопки. Только будет запаздывать на кадр, но думаю это не страшно. Но вот не пойму когда кнопка должна сбрасывать у себя эти флаги? В Update нельзя т.к. идет их опрос, в LateUpdate нельзя т.к. можно сбросить новые данные. Наверно я что-то делаю абсолютно не так. Можно было бы сделать, что бы каждая кнопка сама пускала в себя луч, но хочу это выделить в отдельный скрипт, который бы потом мог хранить данные о том, что мышка или тач над элементом gui или свободен и передавать его в игру. |
Ответ: Фак по Юнити.
зачем в GUI лучи?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Если это 3d объекты, то симитировать мышь можно достаточно просто:
1. Сначала мышь ни над чем. 2. Ты кидаешь луч каждый FixedUpdate, если во что-то попал - то OnMouseEnter для этого объекта. 3. Запоминаешь объект. 4. Если в следующем цикле попал в тот же объект - OnMouseOver 5. Если в другой, то тому что запомнен - OnMouseExit, новый запоминаешь и ему OnMouseEnter. 6. Если Input.GetMouseDown и есть запомненный объект - OnMouseDown 7. и т.д. А почему тебе не подходят эти события? http://unity3d.com/support/documenta...MouseExit.html http://unity3d.com/support/documenta...MouseDown.html http://unity3d.com/support/documenta...MouseDrag.html http://unity3d.com/support/documenta...ouseEnter.html http://unity3d.com/support/documenta...MouseOver.html http://unity3d.com/support/documenta...OnMouseUp.html |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
У меня такая структура: _рутовый объект ____меню 1 и его обработчик _______кнопки ____меню 2 и его обработчик _______кнопки т.е. обработчик и не на самой кнопке и не на самом рутовом объекте. Тут если посылать события, то всем потомкам рутового объекта, а это медленно. Вот и хочу, что бы из любого места можно было узнать состояние кнопки. Запоминать объекты это то же не очень. Тем более в каждом FixedUpdate луч пускать. Хорошо бы в последнем FixedUpdate пустить луч, в Update обработать все кнопки, а в LateUpdate сбросить флаги. Но как узнать, что FixedUpdate последний? |
Ответ: Фак по Юнити.
Блин! FixedUpdate не перед каждым Update вызывается. Из-за этого не всегда срабатывает нажатие на кнопку( Это ппц(
Может можно как-то из главного скрипта отсылать сообщения только объектам, которые будут обрабатывать его, а не всем подряд? |
Ответ: Фак по Юнити.
FixedUpdate срабатывает 100 раз в секунду.
Причем здесь каждый FixedUpdate? Все что я написал надо сделать в одном скрипте. И про сообщения писал только тому объекту под которым луч. Хоть пытайся понимать что тебе предлагают. |
Ответ: Фак по Юнити.
Можно как-то ограничить скорость GUI.RepeatButton?
|
Ответ: Фак по Юнити.
Есть у меня TileSet со списком объектов класса Tile.
Tile это обычный класс, ни от чего не унаследованный. У каждого тайла есть свой id. И есть скрипт Map, у которой есть ссылка на TileSet и поля в которые нужно записывать id тайлов. Сейчас мне эти id приходится вручную писать. Можно ли сделать, что бы id можно было выбрать TileSet'а, а не писать их вручную? id - это сейчас просто int. Делать в Editor'е редактирование каждого поля - не выход т.к. поля могут удаляться\добавляться или просто их быть много. Или лучше тайл наследовать от ScriptableObject и как обычно записывать каждый объект в ссылку? |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
Мне надо как-то в Editor'е определить нажал ли я на id тайла или что-то другое. Для этого id придется сделать специальным классом, что бы отличать от других int'ов.
И потом в Editor'е как-то переопределить поле редактирования для этого типа элемента. Тогда должно получится. |
Ответ: Фак по Юнити.
Решил я достать все SerializedProperty из скрипта и вручную все поля рисовать, что бы можно было изменить в инспекторе поле для моего типа.
Только не пойму как проверить поле какого типа храниться в SerializedProperty? Т.е. мне надо это SerializedProperty сравнить с typeof(MyClass). |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot