forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Вопрос-Ответ (для новичков) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886)

Nex 17.06.2010 07:50

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
FireOwl, спасибо, заработало.
Только странно. Я делал практически так же, но не работало. :)

Hurrit 17.06.2010 22:06

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 150446)
Я делал практически так же, но не работало. :)

Нет, не практически так же. Ты проверял один и тот же объект на расстояние.

Sayman 18.06.2010 12:20

Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Уважаемые, я всё понимаю, не хорошо, но всё же - где качнуть последнее обновление для блиц3д? быть может есть у кого-то расшарит, ссылку в личку?! ну пажаааалста.!

Mhyhr 18.06.2010 14:49

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Уважаемый, последние обновления, вроде не очень стабильны, особенно в отношении библиотек. Да и ничего нового там нет. 1.98 вполне хороша.
Гугл дал эту ссылку

RlexGm 21.06.2010 09:56

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.

Nex 21.06.2010 10:32

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Замоделить пол и стены отдельно и назначить им разные коллизии.

baton4ik 21.06.2010 13:16

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Nex (Сообщение 150778)
Замоделить пол и стены отдельно и назначить им разные коллизии.

Он же написал: что б не пихать в разные типы! EaNub, пиком под ноги.

tormoz 21.06.2010 17:07

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от EaNub (Сообщение 150775)
А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.

CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ

baton4ik 21.06.2010 18:34

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 150837)
CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ

А разве это глобально?

RlexGm 21.06.2010 18:38

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от baton4ik (Сообщение 150805)
EaNub, пиком под ноги.

Пробовал вот так:
Код:

If EntityPick (wlk,3)>0
Gravity=0
Else
Gravity=1
EndIf

Объекты нужные поставил EntityPickMode , но команда не срабатывает, Gravity постоянно равен 1.

Цитата:

Сообщение от tormoz (Сообщение 150837)
CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ

А нет никакого примера с использованием этих команд, а то в хелпе нету(
И к сожелению я не очень силён в геометрии:( и не знаю что такое
PHP код:

компонент нормали столкновения 

Понял немного что такое нормаль из википедии...

is.SarCasm 21.06.2010 18:48

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ

RlexGm 21.06.2010 18:52

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 150845)

Ну...как я и говорил, в том хелпе тоже примера нету:)

tormoz 22.06.2010 00:08

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Если CollisionNY отличен от нуля, значит ты столкнулсе НЕ с вертикальной плоскостью

RlexGm 22.06.2010 09:25

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.

Nex 22.06.2010 10:18

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от EaNub (Сообщение 150888)
А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.

А может это название коллизии?


Часовой пояс GMT +4, время: 05:06.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot