Ответ: Bullet Physics wrapper
Цитата:
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Ребят, подскажите пожалуйста, как правильно сделать тело из трёх разных мешей через btShapeCreateCompound(), можно ли вобще потом обращаться к ним? И прецепить к этому телу колёса?:)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Создаешь форму через btShapeCreateCompound()
Создаешь тела которые нужно включить в компануд и позиционируешь их как надо. Добавляешь созданные тела к форме через btShapeCompoundAddBody (shape, addBody, useSharedShape, deleteBody) Создаешь тело из формы btBodyCreateCompound(shapeCompound, mass) Для работы с чилдами компаунда имеются следующие функции: Код:
btBodyChildSetPosition(bodyCompound%, index%, x#, y#, z#, global%) |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Спасибо большое Coks
Долго я сообразить не мог что к чему:) |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Coks, Спасибо, разбираю wrapper уже 2-й день!
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Такой вопрос....а можно как нибудь разворачивать луч в сторону разворота объекта?:)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Вложений: 1
BlitzBullet
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Никто не знает, где взять license key? Может, автор обёртки выложит ключ публично?
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Цитата:
По этому делаю так:
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Arton, спасибо. Интересно, знает ли Coks о новом блитце https://forum.boolean.name/showthread.php?t=20946 ?
Не захочет ли он портировать буллет на него? |
Ответ: Bullet Physics wrapper
Написал, что бы скачать ключ :)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:48. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot